Archivio di aprile 2009

Un countdown sospetto

giovedì, 30 aprile 2009

Apprendiamo da StarcraftWire che NetEase, il publisher di World of Warcraft e Starcraft II in Cina, ha inserito un countdown nel suo sito, con termine il 6 maggio. Sullo sfondo della pagina si trova questa immagine:

netease_countdown

Non possiamo fare a meno di ricordarvi una nostra news di qualche giorno fa, in cui vi informavamo che tutti i fansite ufficiali Blizzard in Cina si stanno preparando alla Beta di Starcraft II sostenendo di essere stati preallertati dalla divisione Cinese della Blizzard. Inoltre lo stile di questo artwork, in cui alcuni fan sostengono di  intravedere i lineamenti di un Protoss, ricorda molto l’immagine utilizzata dalla Blizzard prima del WWI 2008 per creare hype in vista dell’annuncio di Diablo III:

ice5

Non cantate vittoria: è molto probabile che si tratti di un countdown riguardante un altro gioco qualsiasi non Blizzard, tuttavia viste le interessanti coincidenze abbiamo ritenuto opportuno riportarvi la notizia, con la solita promessa di informarvi tempestivamente in caso di sviluppi.

Blizzard e l’italiano

giovedì, 30 aprile 2009
La Rete delle Battaglie? Battaglia.Rete? Aiutateli a non tradurlo con "ambulanza"

La Rete delle Battaglie? Battaglia.Rete? Aiutateli a non tradurlo con "ambulanza"

Visti i precedenti storici avvenuti al tempo di Warcraft III ed il nostro traduttorino ciccino sul vecchio forum (il Carro della Morte dei Non-Morti stava per essere tradotto con Ambulanza), Blizzard avrà bisogno di gente al dentro delle storie delle sue saghe per scrivere notizie sui suoi siti.

Per questo motivo è apparso un annuncio di lavoro (grazie alla nostra lettrice Talea per la segnalazione) sul rinomato sito monster.it, relativo all’assunzione di un Web Editorialist che si occuperà della traduzione e della creazione di contenuti nella nostra lingua per i vari siti Blizzard: eu.blizzard.com eu.battle.net, eu.​starcraft2.​com, eu.​diablo3.​com, ecc ecc

I contenuti riguarderanno tutto quello che è Blizzard tranne che contenuti su World of Warcraft che presumiamo rimarranno non tradotti.

Per maggiori informazioni vi rimando all’annuncio che trovate a questo indirizzo (evito di tradurvelo tanto se siete interessati l’inglese dovreste conoscerlo). Perchè non provarci?

Diablo III e i libri retrò

mercoledì, 29 aprile 2009
Hello my friend, stay a while, and listen...

Screenshot a casaccio.

Bashiok recentemente ha lasciato un commento sul forum di diablofans.com:

Si, ci sono dei libri che cadono relativamente in modo casuale e una volta raccolti possono essere ascoltati. Dico relativamente casuale perchè devono avere senso nel contesto. Il diario di Leoric per esempio dovrà cadere nel dungeon dove si svolge il combattimento con lui, e non in posti insensati. Sono essenzialmente dei tesori di conoscenza completamente recitati a voce.

Questo ricorda moltissimo i libri sui piedistalli che incontravamo molto spesso nel primo Diablo (o come per la quest della Contessa in Diablo II, per capirci) e sicuramente aiuta ad aumentare la profondità della storia raccontata. C’e’ da chiedersi veramente ora se, dato che stando alla frase di Bashiok dovremo combattere di nuovo contr0 Leoric (Diablo 1, Dungeon livello 3 dei dungeon), effettivamente ci ritroveremo di nuovo a batterci con il gattone Diablo come precedentemente abbastanzaquasiesclusomanoncigiurereitroppo in maniera più o meno ufficiosa.

Torchlight: il nuovo lavoro dei creatori originali di Diablo

lunedì, 27 aprile 2009
Il logo di Runic Games

Il logo di Runic Games

Nel 2008, dopo la sfortunata esperienza dei FlagShip Studios con Hellgate: London, i fratelli Schaefer, ex fondatori di Blizzard North e creatori originali di Diablo, hanno dato vita alla Runic Games. Il cuore di Runic Games è formato dai 14 ex sviluppatori Flagship dello studio di Seattle, che erano a lavoro su Mythos quando la compagnia è fallita. A loro si è unito anche Matt Uelman, il compositore delle musiche di Diablo 1 e 2.

Runic Games è al lavoro su un nuovo universo chiamato Torchlight, che comprenderà un action RPG single player in uscita a fine 2009 e un MMORPG previsto per i prossimi anni. Il gioco single player è stato presentato recentemente alla Game Developer Conference, in un evento a porte chiuse. Solo ora sono stati rilasciati i primi due screenshot per il pubblico (fonte: il fansite Runic Games Insider):

image002

torchlight001

E’ evidente che la grafica ha un’impronta fortemente cartoonesca, personaggi e mostri sono disegnati in stile super deformed probabilmente per andare incontro ai gusti del pubblico orientale. Il MMORPG di Torchlight sarà infatti distribuito da una software house e publisher Cinese, Perfect World, che prende il nome dal suo MMORPG di punta.

Non ci resta che augurar loro buona fortuna, e sperare in un prodotto di ottima qualità!

Starcraft 2 riprodotto in un mod di Starcraft 1

lunedì, 27 aprile 2009

Il nuovo mod di Starcraft 1 che riproduce Starcraft II

Il mod di Asuru

Stanchi di aspettare l’uscita dell’attesissimo RTS Blizzard? Di certo lo è Asuru, un utente spagnolo che sta lavorando ad un mod di Starcraft 1 che riproduce Starcraft II. Il mod è già giocabile ed è completo all’80% per Protoss e Terran, e al 50% per gli Zerg.

A giudicare dagli screenshot il lavoro sembra fatto piuttosto bene (cliccate sulle immagini per vederle alle dimensioni reali):

scmodterran

scmodprotoss

scmodzergPer ulteriori informazioni vi rimandiamo al blog del progetto (in spagnolo). Se volete scaricare direttamente il mod cliccate qui.

Beta Cinese di Starcraft II entro Maggio ?

domenica, 26 aprile 2009
Affermazioni clamorose in Cina

Affermazioni clamorose in Cina

I tre principali fansite ufficiali Blizzard cinesi hanno annunciato simultaneamente che questa settimana avranno a disposizione delle beta key per Starcraft II da distribuire ai fans attraverso una serie di attività.
StarcraftWire ha intervistato CoNia, il news editor di sc2p.com, che ha rilasciato alcune dichiarazioni interessanti in proposito.
I tre fansite avrebbero ricevuto informazioni e direttive da un rappresentante della divisione cinese della Blizzard, e sarebbero in attesa del “via libera” a queste attività. CoNia ha anche parlato dell’inizio della Beta:

StarcraftWire: Ultima domanda, la Blizzard vi ha dato qualche indizio su quando inizierà la beta ?

CoNia: Se dicessi che non ci sono indizi non sarebbe la verità, ma non posso entrare nei dettagli. Posso darvi un tempo approssimativo: prima di Maggio. Ma non posso esserne sicuro.

Naturalmente non possiamo sapere se queste informazioni siano vere o meno, tuttavia si tratta di fansites ufficiali approvati dalla Blizzard, la loro credibilità è sempre stata buona ed è curioso che abbiano annunciato tutti insieme di essere pronti a distribuire beta key.

Quanto al periodo in cui la beta inizierà, non è chiaro se si tratta di una stima personale di CoNia o se quei fansite abbiano ricevuto indizi/informazioni in merito.
Effettivamente appare molto strano che la beta di Starcraft II (anche solo quella cinese) inizi nei prossimi giorni senza un annuncio ufficiale.
Seguiteci per tutti gli aggiornamenti !

Il mana del Wizard

domenica, 26 aprile 2009

Che rapporto avrà il Wizard col mana ?

Che rapporto avrà il Wizard col mana ?

Bashiok, il Diablo Community Manager della Blizzard, ha scritto sui forums di Battle.net in risposta alle preoccupazioni di alcuni utenti sul Wizard e il mana: i giocatori infatti sottolineavano che in Diablo 2 la mancanza di mana è sempre stata un problema per l’incantatrice, ed è sempre stato necessario tenerne conto nella costruzione dei loro personaggi.

Ecco le sue parole:

Ovviamente è ancora troppo presto per dire se il mago avra problemi di mana oppure no, questioni del genere dipendono dai bilanciamenti e dalla messa a punto finale del gioco. Naturalmente a livello ideale l’obiettivo è che ogni classe sia molto giocabile e non frustrante. Specialmente nei primi livelli.

I mana orb sono al momento il prodotto di una skill passiva nell’albero arcano delle skill del wizard. Dal momento che non possiamo garantire che le persone prenderanno quella skill non penso che possa diventare il fattore determinante per la rigenerazione del mana. E’ tuttavia una delle prime skill, facile da prendere e sicuramente utile.

Il lavoro sulla patch 1.13 non influisce sullo sviluppo di Diablo III

domenica, 26 aprile 2009
La patch 1.13 non rallenta i lavori su Diablo III

La patch 1.13 non rallenta i lavori su Diablo III

Nelle ultime settimane molti fan di Diablo, per quanto contenti di vedere una nuova patch di contenuti, hanno manifestato perplessità sull’imminente 1.13: è forse una perdita di tempo impiegare risorse sullo sviluppo di una nuova patch per Diablo II quando c’è Diablo III in lavorazione?

In un post blu, Bashiok ha risposto a questa domanda:

Abbiamo dei team per lo sviluppo e il rilascio di patch per i nostri giochi già commercializzati, e questi team non lavorano su Diablo III.

Quest’affermazione rassicura e accontenta tutti: il lavori sulle patch sono condotti da team diversi da quelli che lavorano sui nuovi prodotti Blizzard, il cui sviluppo perciò non è rallentato.

Morte e smembramenti in Diablo III

sabato, 25 aprile 2009
Le animazioni di morte in Diablo III dipenderanno anche da come verrà ucciso il mostro.

Le animazioni di morte in Diablo III dipenderanno anche da come verrà ucciso il mostro.

Un utente di Battle.net ha recentemente domandato sui forums se le animazioni di morte in Diablo III fossero fatte a mano oppure no. Ecco la pronta risposta di Bashiok:

Abbiamo sia animazioni di morte basate sull’Havok (il motore fisico che muove Diablo III, ndAnta) sia animazioni realizzate a mano, e la scelta di quali utilizzare cambia da mostro a mostro.
Ne abbiamo alcuni come lo skeletal summoner e il grotesque che sono dotati di animazioni di morte fatte a mano da noi. Inoltre il modo in cui muoiono i mostri è determinato da cosa li ha uccisi. Si è trattato di un colpo critico ? era un colpo critico proveniente da danno di tipo elementale ? c’è stata una particolare abilità che l’ha ucciso in un modo specifico ? etc etc…

Dopo queste parole, un altro utente ha chiesto: “possiamo sperare di vedere smembramenti in Diablo III?

Bashiok ha replicato: “La decapitazione conta?

Pare dunque che la Blizzard ci regalerà un gioco molto vario, con una fisica avanzata, numerose animazioni per ogni mostro e una buona dose di violenza. Ci chiediamo se sangue e smembramenti porteranno a limitazioni di età imposte dalla censura.

Giocate a Peggle in World of Warcraft!

sabato, 25 aprile 2009
Una sessione di Peggle in World of Warcraft.

Una sessione di Peggle in World of Warcraft.

Stanchi di rosicchiare bruscolini mentre aspettate che il raid si completi? Stufi di aspettare che si riempia il gruppo per il vostro dungeon preferito? Annoiati a morte dal viaggio in viverna da Shattrath a Blade’s Edge? Non disperate, PopCap ha pensato a voi!

Dopo aver introdotto tempo fa l’addon gratuito per World of Warcraft che permetteva di giocare a Bejeweled, ora ha rilasciato anche l’addon di Peggle, gioco in cui bisogna rompere le palline con altre palline!

Fondamentali per ogni giocatore di World of Warcraft, sia l’addon di Peggle che quello di Bejeweled sono scaricabili da questa pagina del sito PopCap.