BlizzCon 2009: resoconto della conferenza su Starcraft II e Battle.net 2.0

22 agosto 2009 - Antares88
Battle.net!

Battle.net!

Mentre in Italia era notte si è tenuta la conferenza su Battle.net e Starcraft II. L’abbiamo seguita per voi, ecco il nostro resoconto (immagini fornite da BlizzConLive).

La presentazione ha avuto inizio  con un riepilogo della storia del servizio multiplayer Blizzard:

la piattaforma di gioco online è stata lanciata nel 1996 con Diablo, e si è evoluta con Starcraft, Warcraft 2 Battle.net edition e Diablo 2. Adesso Battle.net ospita circa 12 milioni di giocatori, più di quelli di World of Warcraft.

Il suddetto grafico

Siamo tantissimi!

L’esperienza di Warcraft III su Battle.net ha insegnato molte cose a Blizzard.

Gli aspetti positivi: una community vasta, un buon sistema di matchmaking, la possibilità di giocare facilmente con gli amici oppure con con sconosciuti tramite la modalità random team.

Gli aspetti negativi: una chat disorganizzata, la separazione tra l’esperienza single player e quella multiplayer, la difficoltà che i nuovi giocatori incontrano quando iniziano a giocare e vengono sconfitti duramente. Un sistema di ladder che ha servito solo un’elite di giocatori veterani a scapito degli altri ed è diventata meno popolare di quanto avrebbe potuto. E’ inoltre diventato difficile trovare partite custom, eccezion fatta per la popolarissima DoTA.

Noob pwnato.

Noob pwnato.

Sempre sempre?

Sempre sempre?

In Starcraft II le cose cambieranno, Blizzard ha concepito una nuova esperienza di tipo always connected (sempre connesso):
Battle.net 2.0 e Starcraft 2 saranno unificati in una sola esperienza, un’integrazione indissolubile tra il single player e il multiplayer.

Gli account e i personaggi saranno persistenti su Battle.net e i giocatori saranno sempre connessi accedendo a news, nuovi contenuti e relazionandosi con i loro amici.

La schermata di login di Battle.net 2.0 ricorda quella di World of Warcraft:

Il login

Il login

Login effettuato

Login effettuato

Selezione campagna

Selezione campagna

La friend list sarà visibile anche durante le partite e sarà sempre possibile sapere cosa stanno facendo i propri amici. Si potrà entrare in contatto con gli amici anche durante le partite single player.

la friendlist

la friendlist

ingame

ingame

I profili degli account dei giocatori prenderanno vita con classifiche, obbiettivi conquistati, match history e numerose altre statistiche.

Il profilo del giocatore

Il profilo del giocatore

Se non si ha internet sarà possibile giocare offline alla campagna single player in modalità guest.

Gli achievements di Starcraft II saranno migliori di quelli di World of Warcraft e permetteranno di vincere premi: ad esempio degli avatar o delle decalcomanie che verranno applicate sulle armature delle proprie unità ed edifici. Il sistema di obbiettivi spazierà da un gioco all’altro e sarà legato all’account.

Gli avatar...

Gli avatar...

...e le decalcomanie!

...e le decalcomanie!

Bellissimo!

Bellissimo!

Sarà possibile cambiare postazione di gioco senza bisogno di trasferire salvataggi e files vari: tutto verrà salvato anche su Battle.net, si potrà iniziare una partita a casa e continuarla al lavoro con i progressi della campagna salvati online.

L’arena di gioco sarà competitiva per tutti grazie al sistema di matchmaking automatico migliorato e alle numerose opzioni di gioco che consentiranno a tutti di divertirsi. Il gioco in ladder non sarà più un’esperienza riservata a giocatori hardcore.

La ladder di StarCraft II

La ladder di StarCraft II

I giocatori entreranno in competizione all’interno di alcune leghe (Pratice, Copper, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Pro). Sembra che ogni lega sarà a sua volta partizionata in divisioni, e ogni giocatore sarà classificato in una divisione a confronto con altri 100 giocatori del suo livello.
Tutti i giocatori avranno la possibilità di vincere nella loro divisione.
Ci saranno inoltre tornei di fine stagione.

Per i momenti di relax si potranno preferire le modalità di gioco più casual, come le leghe di allenamento, le mappe skirmish da giocare in cooperativa, le partite random team, le gare e le partite personalizzate.

Le nuove modalità per il party consentiranno di formare un gruppo di giocatori. Quando il leader entrerà in una partita, tutti gli altri lo seguiranno automaticamente.  Si potrà creare una partita custom, rendere privata la game lobby, invitare amici e poi rendere la partita pubblica.

Partite a squadre

Partite a squadre

La gold league!

La gold league!

Il sistema di account di Battle.net assicura che le partite saranno corrette. Sarà possibile creare un solo account per giocatore su Battle.net, questo per evitare la falsificazione del proprio livello che sulla vecchia Battle.net si può fare creando nuovi account (smurf).

Trovandosi online su Starcraft 2 i giocatori saranno collegati a tutti i network di Battle.net e ad esempio saranno in grado di sapere se i loro amici di World of Warcraft stanno giocando.  Sarà dunque possibile chattare con gli amici che si trovano su altri giochi.

La chat

La chat

Come collegare ed espandere le community Blizzard? le persone giocano spesso con gli amici che conoscono nella vita di tutti i giorni. Ma le amicizie in real life si possono creare anche a partire dalle amicizie online. Gli utenti vorranno giocare con le stesse persone nei giochi futuri.

Il funzionamento dei sistemi di comunicazione come quello di Xbox live o quello di World of Warcraft non funzionano bene in questo senso.
Con Battle.net 2.0 sarà possibile comunicare con gli amici nel modo in cui li si conosce, ad esempio Facebook e Twitter.

Social network...

Social network...

...e altri social network!

...e altri social network!

La rete di amicizie di ognuno rimarrà intatta in tutti i futuri giochi basati su Battle.net perché l’ID sarà univoco e non sarà limitato al singolo gioco. Sarà sufficiente conoscere l’id dei propri amici per rimanere in contatto con loro.
Il sistema di comunicazione di World of Warcraft e il funzionamento della sua friend list saranno rinnovati per riflettere quelli di Battle.net e interagire.

Se lei annuncia, noi ascoltiamo

Se lei annuncia, noi ascoltiamo

Vi saranno opzioni per la privacy che permetteranno di scegliere quali informazioni condividere con gli amici, e funzioni di parental control affinché i genitori possano vegliare sulle attività dei propri figli.

Quanto alla comunità di mapmakers, il map editor di Starcraft 2 sarà potentissimo, molto più di quello di Warcraft III. Sarà facilissimo pubblicare mappe, il che renderà la loro condivisione e diffusione più facile che mai.

DotA

DotA

In un momento successivo al rilascio di Starcraft 2: Wings of Liberty verrà aggiunta la funzionalità Marketplace: i giocatori avranno la possibilità di navigare tra le mappe divise per categorie, trovando in modo facile quelle che preferiscono e orientandosi con l’opinione di altri dato che ad ognuna saranno associate delle votazioni assegnate dagli user e dal numero di downloads.

Ci saranno mappe scaricabili  gratuitamente e mappe scaricabili a pagamento sotto forma di microtransazioni. Per le mappe Premium, parte del guadagno andrà agli autori e parte a Blizzard.

il marketplace

il marketplace

Le mappe più popolari potrebbero addirittura venire premiate con una maggiore integrazione e l’aggiunta di achievements e matchmaking.

Dopo l’introduzione del marketplace Blizzard lavorerà a delle feature imprecisate che garantiranno più supporto ai fansite.

Alla fine della conferenza c’è stata una breve sessione di Q&A, durante la quale sono emerse le seguenti informazioni:

  • I salvataggi saranno sia offline che online
  • Gli achievements saranno solo online
  • Vi saranno migliori feature anti hacking, per evitare cose spiacevoli come gli oggetti dupati su Diablo 2 o il Maphack su Warcraft 3
  • La pena per chi verrà scoperto ad utilizzare hack sarà severa a seconda dei danni causati, e potrebbe riflettersi anche sugli altri giochi del malfattore. Coloro il cui account di Battle.net sarà bannato saranno costretti a ricomprare il gioco, quindi utilizzare hack costerà soldi. Questo dovrebbe limitare i comportamenti illeciti.
  • Le feature del Marketplace non sono ancora state delineate completamente, perciò non è ancora chiaro se sarà possibile condividere risorse (modelli, texture, etc) oltre a mappe.

Greg Canassa

Greg Canassa

Rob Pardo

Rob Pardo

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5 Commenti a “BlizzCon 2009: resoconto della conferenza su Starcraft II e Battle.net 2.0”

  1. Diennea Scrive:

    Sembra proprio interessante, anche se mi spaventa un po’ il dover pagare per delle mappe aggiuntive. Comunque si dice achievement, senza r.

  2. Antares88 Scrive:

    Si hai ragione, correggo subito :D L’ho scritto alle due di notte quest’articolo, ero un pò esaurito :D

    Grazie per la segnalazione.

    Comunque imho se Blizzard gestirà la cosa in modo intelligente potrebbe diventare una bella cosa, come Steam.

  3. Feror Scrive:

    spettacolare!

  4. Diennea Scrive:

    Di sicuro le ladder divise permetteranno anche a me che gioco calmo di fare qualcosa oltre a prenderle :P

  5. Alexandre Scrive:

    La nuova bnet mi sembra molto intrigante anche se non mi convince moltissimo il discorso degli elementi a pagamento.

    Comunque solo a me sembra tutt’altro che incompleta ?

    Per me hanno rinviato il gioco solo per non danneggiare gli altri giochi Activision in uscita a natale.

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