BlizzCON 2009: sessione di Q&A per Diablo III

22 agosto 2009 - Antares88

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Alle 21:30 italiane , 12:30 in California, si è conclusa la sessione di Q&A su Diablo III. L’abbiamo seguita per voi, ecco le informazioni più interessanti che sono emerse:

  • Blizzard sta lavorando a misure straordinarie per tutelare i giocatori dagli hackers e garantire un gioco corretto.
  • Il team ha molto a cuore la modalità PvP, essa sarà molto più curata di ogni titolo precedente. Il funzionamento dei duelli sarà diverso rispetto a Diablo 2 in quanto la possibilità di dichiarare ostilità in qualunque momento viene vista come un danno per il gameplay cooperativo.
  • Potrebbe esserci un sistema di matchmaking per unirsi ad altri giocatori che sono impegnati nella stessa quest.
  • Non è completamente  escluso che il Monk possa avere un colpo simile all’Haduken (ricordate Street Fighter ?)
  • La rigiocabilità sarà garantita da ambienti, eventi, mostri e oggetti generati in modo casuale. Inoltre il sistema di quest sarà pensato per essere il modo più veloce e divertente di progredire nel gioco, per evitare che esso scada nel farming dei soliti boss.
  • E’ possibile che rivedremo nel mondo di Diablo III NPC appartenenti a fazioni di Diablo 2 che non torneranno come classi giocabili, ad esempio negromanti e paladini.
  • Blizzard vuole rendere il mondo di Sanctuary vasto e vivo, con una miriade di piccole storie e background.
  • Diablo 3 non supporterà add-on per l’UI (interfaccia utente). Il team vuole mantenere l’interfaccia semplice, pulita e immediata nell’uso.
  • Gli sviluppatori amano molto il sangue e vogliono che il giocatore si diverta molto uccidendo mostri.
  • In Diablo 3 l’oro dovrebbe essere l’elemento portante dell’economia, il team sta lavorando per renderlo la valuta più conveniente al contrario di com’era in Diablo II, in cui i commerci erano dominati da gemme perfette e rune.
  • E’ un desiderio dei developers fare in modo che il caso sia molto importante nel determinare le statistiche di un oggetto, un item raro dovrebbe avere la potenzialità di essere migliore di un item unico.
  • Blizzard ha a cuore il desiderio degli utenti di giocare con i propri amici: in Diablo 3 meno sconosciuti verranno a rovinare le vostre partite.
  • I developer non amano il modo in cui i town portal influenzano il gameplay in Diablo 2, fornendo una facile scappatoia. Pertanto stanno studiando la possibilità di rimuoverli da Diablo 3.
  • Ci sarà un sistema di waypoint molto simile a quello di Diablo 2.
  • I modificatori di Fast Cast Rate e Increased Attack Speed torneranno come statistiche negli item di Diablo 3.
  • Non si può più dar fuoco ai cani del Witch Doctor.
  • Potrebbero esserci quest specifiche per ogni classe.
  • Come spiegato altre volte in passato, il drop di items funzionerà in modo diverso rispetto ai precedenti capitoli di Diablo. Ogni mostro che muore ha la possibilità di droppare items separatamente per ogni giocatore. I boss droppano items per ogni giocatore, e ognuno potrà vedere solo quelli destinati a lui. Non sarà possibile vedere e raccogliere gli item destinati agli altri giocatori, cosa che eviterà situazioni spiacevoli che si verificavano in Diablo 2 con giocatori che raccoglievano oggetti rarissimi e scappavano.
  • Ci sarà un sistema di tutorial affinché tutti possano imparare a giocare.
  • Non ci saranno le Runewords.
  • Non è noto se ci sarà il crafting, ma sicuramente tornerà il Cubo Horadrim con meccaniche differenti.
  • Colpire duramente alcuni demoni farà volar via alcuni pezzi della loro carne.
  • Diablo III avrà un comparto audio enorme. Alcuni suoni e musiche omaggeranno quelli dei vecchi capitoli.
  • Sviluppando le rune e le skill i developer terranno a mente la modalità PvP, vogliono che un personaggio possa dedicarsi al PvE e al PvP con la stessa build, a differenza di Diablo II.
  • Non ci sarà un map editor per Diablo 3.
  • Ci saranno spazi aperti e cunicoli stretti, per mettere alla prova tutti gli stili di gioco.
  • Non si sa se sarà possibile scommettere in Diablo 3, ma certamente il team vuole che ci siano molti modi di ottenere oggetti magici.

Continuate a seguire il nostro coverage  live del BlizzCON 2009!

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