Archivio di ottobre 2009

Bashiok sui danni

lunedì, 26 ottobre 2009
L'avatar di Bashiok

L'avatar di Bashiok

Ultimamente le notizie su Diablo III scarseggiano come non mai, ma per fortuna spulciando i forum di battle.net qualche novità si trova ancora, direttamente dalla tastiera di Bashiok: quest’ultimo infatti ha rivelato qualche dettaglio sull’interfaccia grafica di Diablo III: in particolare, riguardo alla suddivisione dei danni, dopo la giusta osservazione di un utente sui forum di battle.net:

Non vedo ragioni per cui dovremmo togliere quello che stiamo facendo (e che quindi ci anticipa, NdR), ad ogni modo questo e’ ancora un work in progress!

Ecco un esempio!

Ho un barbaro con una alabarda che aggiunge un danno da fulmine 1-9 oltre alle altre caratteristiche.
Puntanto il cursore  sopra la sezione “attacco” della scheda personaggio, ecco comparire la divisione dei danni:

Danno totale – “54.2 – 164.6”
- -
Danno Fisico – “27.0 – 79.0”
- Bonus al danno fisico - “26.2 – 76.6”
Danno da fulmine – “1.0 – 9.0”

e cercando questo esempio ho anche trovato un bug, quindi e’ stata una situazione win-win per tutti!

Oh, e il bonus al danno fisico è fornito dalla forza!

Online la pagina ufficiale del Battle Report #4

lunedì, 26 ottobre 2009
Il ritorno della mappa Lost Temple

Il ritorno della mappa Lost Temple

Qualche giorno fa vi avevamo informato dell’apparizione del quarto Battle Report di Starcraft 2 su un sito non ufficiale. Per chi non l’avesse ancora visto, o volesse rivederlo/scaricarlo in alta definizione (720p) segnaliamo che è stato caricato sul sito ufficiale di Starcraft II.

Vi ricordiamo che il match, della durata di 19 minuti, vede affrontarsi David Kim (team rosso, Terran) e Yeon-Ho Lee (team blu, Protoss), sulla mappa Lost Temple (per la gioia di tutti i fan della mappa originale su Starcraft).

Blizzard.com localizzato in italiano

mercoledì, 21 ottobre 2009

Ormai non ci speravamo più, e invece qualche giorno fa è sorprendentemente comparso online il sito italiano Blizzard. Peccato che non sembra essere stato interamente tradotto da un essere umano. Frasi come

Letteralmente, abbiamo rotto :P

Vince il mio premio "messaggio d'errore piu' bello del 2009"

“Conversione dei conti di World of Warcraft su Battle.net
Qualche mese fa abbiamo rivelato il nuovo conto Battle.net, il nuovo modo di connettersi a World of Warcraft ed ai futuri titoli Blizzard, iscriversi alle beta, fare acquisti al negozio Blizzard online, e molto di più, con un solo nome utente e password. Questo era solo il primo passo verso il rinnovamento di Battle.net.” oppure “Diablo, Mephisto e Baal furono liberati sul mondo di Santuario” e ancora “Complimenti. L’hai rotta. Questa pagina non esiste, o qualche orribile errore è sopraggiunto.”
sembrano uscite direttamente dal traduttore automatico di Google, ed è per questo motivo che nelle ultime ore molti fan si stanno lamentando di questo “pressapochismo” inaspettato.

Diamo tempo alla Blizzard di localizzare blizzard.com con la cura e la precisione a cui ci ha sempre abituati: siamo sicuri che non ci deluderà.

Uscito il Battle Report 4

martedì, 20 ottobre 2009
Uscito il BR4

Uscito il BR4

Dopo una lunga attesa, è finalmente stato rilasciato il quarto Battle Report di Starcraft II. Il video non è ancora disponibile sul sito ufficiale perché è stato dato in esclusiva temporale di 24 ore a Gamers.nl.

Il match vede scontrarsi Yeon-Ho Lee con i Protoss e il solito David Kim con i Terran. Il commento è affidato ancora una volta a Dustin Browder e a Robert Simpson.

In attesa che venga caricato su Starcraft2.com potete vedere il video a questo indirizzo.

Nuovo forum per Blizzardplayer!

domenica, 18 ottobre 2009
Il nuovo forum!

Il nuovo forum!

Se siete iscritti al nostro forum, avrete notato come negli ultimi due mesi i tempi di caricamento sono innegabilmente diventati insopportabili: da quanto Blizzardplayer ha riaperto, poco più di un anno fa, il numero di visitatori è sempre aumentato di mese in mese, e se inizialmente SimplePress era una soluzione perfetta (il forum integrato per wordpress che abbiamo usato finora, questo qua per capirci) ora è arrivato il momento di passare alla fase successiva: all’indirizzo forum.blizzardplayer.com trovate un nuovo forum, più bello e più completo (un classico phpBB, che sicuramente sarà più familiare a tutti) e nel suo hosting dedicato. Il vecchio forum rimarrà aperto in sola lettura, pertanto vi invito a riaprire senza timori le vecchie discussioni per continuarle nella nuova taverna: siete tutti i benvenuti. In pentola abbiamo altre novità che speriamo di riuscire a mostrarvi il prima possibile: nel frattempo vi aspettiamo sul nuovo forum di blizzardplayer!

PS: per comodità, il vecchio forum è ancora raggiungibile selezionando “forum” dalla voce “menu”, mentre il nuovo forum è raggiungibile dall’icona “Forum” sotto la voce “servizi”. A breve i due link saranno unificati  verso il nuovo forum!

Patch 1.13: Bashiok prende tempo

sabato, 17 ottobre 2009
Tetre notizie per la 1.13

Tetre notizie per la 1.13

Da un comunicato di Bashiok, il Diablo Community Manager Blizzard:

La decisione sull’includere o meno nella patch le dimensioni aumentate per lo stash è stata lievemente ritardata. Come spiegato precedentemente, se non riusciremo a includere questa feature (una delle pià richieste) dovremmo rimuoverla e questo richiederebbe alcune settimane aggiuntive di development. Se invece decidessimo di mantenere questa feature nella patch ci sarebbe il rischio che essa renderebbe Diablo II ingiocabile, e sistemare il problema graverebbe pesantemente sulle risorse dello sviluppo. Cosa che ovviamente vorremmo evitare.

Speriamo di riuscire a giungere ad una conclusione e ad una decisione al più presto per il futuro della patch 1.13. Vi terremo aggiornati.

Quanto ci vorrà ancora per veder nascere questa patch ? Quante caratteristiche importanti verranno tagliate ancora ?

Bashiok sull’inventario e l’auto-pickup

mercoledì, 14 ottobre 2009

L’amico lordSoth ci ha gentilmente fatto pervenire una sua traduzione di alcuni interessanti dichiarazioni di Bashiok a proposito dell’inventario in Diablo 3:

La gestione dell’inventaraio e dei sistemi che lo coinvolgono sono elementi a cui siamo ovviamente interessati, ma non possono essere veramente regolati fino a quando la maggior parte degli oggetti non sono stati definiti e collegati tra loro. E’ complicato sapere in modo preciso qual’è il modo migliore per gestire l’inventario quando oggetti, tipi, frequenza di raccolta e frequenza di rimozione (degli oggetti) non possono essere veramente calcolati senza una reale precisione.

L’oro viene raccolto aumaticamente per magia, perché è una di quelle cose che raccogli sempre. Non avevi mai raccolto l’oro, fino a quando non hai iniziato a giocare a Diablo II probabilmente. PAH-ZING! Se ci sono altre tipologie di oggetti che sentiremo di inserire in quella categoria allora probabilmente verranno raccolti in automatico camminandoci sopra.
Vogliamo che la gestione dell’inventario includa la decisione e l’interazione del giocatore, non siamo assolutamente contrari a nuove idee e prendiamo ispirazione da diversi ambienti, vogliamo sostenere la gestione dell’inventario; non trasformarla in un processo automatico.
Un utente del forum di Battle.net ha così replicato:
Preferisco il  modo in cui Titan Quest gestisce la cosa, nel particolare dopo l’uscita dell’espansione Immortal Throne. Le etichette degli oggetti a terra non venivano visualizzate fino a quando non premevi un tasto specifico, e non potevi raccogliere un oggetto dino a quando il suo nome non veniva visualizzato (questo ti salvava dal peso di raccogliere accidentalmente oggetti mentre quello che stavi cercando di fare era spostarti)
Bashiok ha prontamente fornito chiarimenti:
Questa è una caratteristica di Diablo II che in qualche modo ritornerà anche in Diablo III. Digita /nopickup nella chat. Gli oggetti non potranno più essere raccolti fino a quando non viene tenuto premuto il tasto Alt.
In attesa di saperne di più sulle dinamiche di gestione dell’inventario di Diablo III ringraziamo il gentilissimo lordSoth e vi ricordiamo che chiunque volesse segnalare notizie è il benvenuto!

Harrogath distrutta

martedì, 13 ottobre 2009

ss36-hires

Questo è quanto apprendiamo dalle parole di Bashiok, in risposta ad un utente del forum di Battle.net che esprimeva il desiderio di rivedere la città di Harrogath in Diablo 3:

(Harrogath) è stata inghiottita.

Era nella cinematica con cui abbiamo annunciato il gioco…

http://us.blizzard.com/diablo3/world/worldmap.xml

Adesso quella zona si chiama Cratere di Arreat.

Poiché (Harrogath) si trovava da qualche parte vicino ai picchi del Monte Arreat, adesso è un buco incendiato nel terreno…

Secondo l’interpretazione di Diablo3.net, nel momento in cui la pietra del mondo è stata distrutta dall’arcangelo Tyrel il monte Arreat sarebbe esploso, lasciando al suo posto un immenso cratere, quello di cui parla Bashiok e che abbiamo visto nel filmato di presentazione di Diablo 3 (guardate lo screenshot in cima all’articolo).

Vi lascio dunque con una domanda (posta dallo stesso Bashiok):  dato che il monte Arreat non esiste più, dove si trovano le guardie che avete visto nel filmato ?

Scadenza del tempo per il merge tra gli account di WoW e quelli di Battle.net

domenica, 11 ottobre 2009

oswaldSe non avete effettuato il merge tra il vostro account di World of Warcraft e il vostro account di Battle.net affrettatevi a farlo: c’è tempo solo fino al 12 Novebre 2009. A tempo scaduto non sarà più possibile effettuare il login con il proprio account di World of Warcraft e bisognerà necessariamente effettuare l’operazione di fusione.

Tutti i personaggi degli account che avranno effettuato il merge riceveranno in regalo un pet (probabilmente il pinguino Oswald).

Bashiok simpatico umorista: le 14 cose che potrebbero velocizzare il rilascio di Diablo 3

giovedì, 8 ottobre 2009
Regalatene una al team di Diablo 3

Regalatene una al team di Diablo 3

Sembra che ogni tanto Bashiok abbia tempo per spammare e fare umorismo sui forums di Battle.net. In risposta ad un utente ha recentemente pubblicato una lista di 14 cose che aiuterebbero a velocizzare lo sviluppo dell’atteso Diablo 3. Eccole:

  • Macchine del tempo
  • Eliminazione delle forze elettromagnetiche che causano l’attrito
  • Piccole rocce
  • Sidro
  • Apparecchi per il sonno spaziale o iperspaziale, o inibitori neurali per lo spazio profondo
  • Mancanza del desiderio di rilasciare un prodotto di qualità
  • Illuminazione globale (potrebbe eliminare il desiderio di giocare ai videogame)
  • Il riconoscimento da parte delle aziende e l’inclusione nei giorni dei lavorativi della teoria del tempo cubico
  • Risorse infinite per poter mantenere un flusso lavorativo migliore e livelli qualitativi più elevati
  • Intervento divino
  • Lo spostamento in una dimensione parallela del team di sviluppo
  • Trasformare i membri del team di sviluppo in creature di pura luce ed infinito amore
  • La rimozione delle necessità basilari (cibo, sonno, etc.)
  • L’abolizione delle leggi sul lavoro

Che dire, speriamo che Bashiok si dedichi prossimamente a rilasciare notizie più serie ed interessanti e la smetta di fare lo spiritoso. Per il resto, se inventate la macchina del tempo fateglielo sapere.