Archivi per la categoria ‘Diablo’

Bashiok sui danni

lunedì, 26 ottobre 2009
L'avatar di Bashiok

L'avatar di Bashiok

Ultimamente le notizie su Diablo III scarseggiano come non mai, ma per fortuna spulciando i forum di battle.net qualche novità si trova ancora, direttamente dalla tastiera di Bashiok: quest’ultimo infatti ha rivelato qualche dettaglio sull’interfaccia grafica di Diablo III: in particolare, riguardo alla suddivisione dei danni, dopo la giusta osservazione di un utente sui forum di battle.net:

Non vedo ragioni per cui dovremmo togliere quello che stiamo facendo (e che quindi ci anticipa, NdR), ad ogni modo questo e’ ancora un work in progress!

Ecco un esempio!

Ho un barbaro con una alabarda che aggiunge un danno da fulmine 1-9 oltre alle altre caratteristiche.
Puntanto il cursore  sopra la sezione “attacco” della scheda personaggio, ecco comparire la divisione dei danni:

Danno totale – “54.2 – 164.6”
- -
Danno Fisico – “27.0 – 79.0”
- Bonus al danno fisico - “26.2 – 76.6”
Danno da fulmine – “1.0 – 9.0”

e cercando questo esempio ho anche trovato un bug, quindi e’ stata una situazione win-win per tutti!

Oh, e il bonus al danno fisico è fornito dalla forza!

Patch 1.13: Bashiok prende tempo

sabato, 17 ottobre 2009
Tetre notizie per la 1.13

Tetre notizie per la 1.13

Da un comunicato di Bashiok, il Diablo Community Manager Blizzard:

La decisione sull’includere o meno nella patch le dimensioni aumentate per lo stash è stata lievemente ritardata. Come spiegato precedentemente, se non riusciremo a includere questa feature (una delle pià richieste) dovremmo rimuoverla e questo richiederebbe alcune settimane aggiuntive di development. Se invece decidessimo di mantenere questa feature nella patch ci sarebbe il rischio che essa renderebbe Diablo II ingiocabile, e sistemare il problema graverebbe pesantemente sulle risorse dello sviluppo. Cosa che ovviamente vorremmo evitare.

Speriamo di riuscire a giungere ad una conclusione e ad una decisione al più presto per il futuro della patch 1.13. Vi terremo aggiornati.

Quanto ci vorrà ancora per veder nascere questa patch ? Quante caratteristiche importanti verranno tagliate ancora ?

Bashiok sull’inventario e l’auto-pickup

mercoledì, 14 ottobre 2009

L’amico lordSoth ci ha gentilmente fatto pervenire una sua traduzione di alcuni interessanti dichiarazioni di Bashiok a proposito dell’inventario in Diablo 3:

La gestione dell’inventaraio e dei sistemi che lo coinvolgono sono elementi a cui siamo ovviamente interessati, ma non possono essere veramente regolati fino a quando la maggior parte degli oggetti non sono stati definiti e collegati tra loro. E’ complicato sapere in modo preciso qual’è il modo migliore per gestire l’inventario quando oggetti, tipi, frequenza di raccolta e frequenza di rimozione (degli oggetti) non possono essere veramente calcolati senza una reale precisione.

L’oro viene raccolto aumaticamente per magia, perché è una di quelle cose che raccogli sempre. Non avevi mai raccolto l’oro, fino a quando non hai iniziato a giocare a Diablo II probabilmente. PAH-ZING! Se ci sono altre tipologie di oggetti che sentiremo di inserire in quella categoria allora probabilmente verranno raccolti in automatico camminandoci sopra.
Vogliamo che la gestione dell’inventario includa la decisione e l’interazione del giocatore, non siamo assolutamente contrari a nuove idee e prendiamo ispirazione da diversi ambienti, vogliamo sostenere la gestione dell’inventario; non trasformarla in un processo automatico.
Un utente del forum di Battle.net ha così replicato:
Preferisco il  modo in cui Titan Quest gestisce la cosa, nel particolare dopo l’uscita dell’espansione Immortal Throne. Le etichette degli oggetti a terra non venivano visualizzate fino a quando non premevi un tasto specifico, e non potevi raccogliere un oggetto dino a quando il suo nome non veniva visualizzato (questo ti salvava dal peso di raccogliere accidentalmente oggetti mentre quello che stavi cercando di fare era spostarti)
Bashiok ha prontamente fornito chiarimenti:
Questa è una caratteristica di Diablo II che in qualche modo ritornerà anche in Diablo III. Digita /nopickup nella chat. Gli oggetti non potranno più essere raccolti fino a quando non viene tenuto premuto il tasto Alt.
In attesa di saperne di più sulle dinamiche di gestione dell’inventario di Diablo III ringraziamo il gentilissimo lordSoth e vi ricordiamo che chiunque volesse segnalare notizie è il benvenuto!

Harrogath distrutta

martedì, 13 ottobre 2009

ss36-hires

Questo è quanto apprendiamo dalle parole di Bashiok, in risposta ad un utente del forum di Battle.net che esprimeva il desiderio di rivedere la città di Harrogath in Diablo 3:

(Harrogath) è stata inghiottita.

Era nella cinematica con cui abbiamo annunciato il gioco…

http://us.blizzard.com/diablo3/world/worldmap.xml

Adesso quella zona si chiama Cratere di Arreat.

Poiché (Harrogath) si trovava da qualche parte vicino ai picchi del Monte Arreat, adesso è un buco incendiato nel terreno…

Secondo l’interpretazione di Diablo3.net, nel momento in cui la pietra del mondo è stata distrutta dall’arcangelo Tyrel il monte Arreat sarebbe esploso, lasciando al suo posto un immenso cratere, quello di cui parla Bashiok e che abbiamo visto nel filmato di presentazione di Diablo 3 (guardate lo screenshot in cima all’articolo).

Vi lascio dunque con una domanda (posta dallo stesso Bashiok):  dato che il monte Arreat non esiste più, dove si trovano le guardie che avete visto nel filmato ?

Bashiok simpatico umorista: le 14 cose che potrebbero velocizzare il rilascio di Diablo 3

giovedì, 8 ottobre 2009
Regalatene una al team di Diablo 3

Regalatene una al team di Diablo 3

Sembra che ogni tanto Bashiok abbia tempo per spammare e fare umorismo sui forums di Battle.net. In risposta ad un utente ha recentemente pubblicato una lista di 14 cose che aiuterebbero a velocizzare lo sviluppo dell’atteso Diablo 3. Eccole:

  • Macchine del tempo
  • Eliminazione delle forze elettromagnetiche che causano l’attrito
  • Piccole rocce
  • Sidro
  • Apparecchi per il sonno spaziale o iperspaziale, o inibitori neurali per lo spazio profondo
  • Mancanza del desiderio di rilasciare un prodotto di qualità
  • Illuminazione globale (potrebbe eliminare il desiderio di giocare ai videogame)
  • Il riconoscimento da parte delle aziende e l’inclusione nei giorni dei lavorativi della teoria del tempo cubico
  • Risorse infinite per poter mantenere un flusso lavorativo migliore e livelli qualitativi più elevati
  • Intervento divino
  • Lo spostamento in una dimensione parallela del team di sviluppo
  • Trasformare i membri del team di sviluppo in creature di pura luce ed infinito amore
  • La rimozione delle necessità basilari (cibo, sonno, etc.)
  • L’abolizione delle leggi sul lavoro

Che dire, speriamo che Bashiok si dedichi prossimamente a rilasciare notizie più serie ed interessanti e la smetta di fare lo spiritoso. Per il resto, se inventate la macchina del tempo fateglielo sapere.

Patch 1.13 di Diablo II: tagliata e ritardata nuovamente

sabato, 3 ottobre 2009
Tetre notizie per la 1.13

Tetre notizie per la 1.13

Con una serie di post sui forums di Battle.net, Bashiok ha avuto l’ingrato compito di comunicare che l’uscita della patch 1.13 per Diablo 2 è stata nuovamente rinviata, e importanti features sono state tagliate dalla patch. Ecco la nostra traduzione delle sue parole:

Lo sviluppo della patch 1.13 per Diablo II è temporaneamente fermo mentre studiamo il potenziale impatto sul servizio Battle.net. Mentre ci avvicinavamo al lancio della patch è cresciuta la preoccupazione che un aumento delle dimensioni dell’inventario del giocatore avrebbe potuto compromettere il servizio Battle.net di Diablo II.  L’hardware e la configurazione attuale se sottoposti a carico pesante potrebbero non riuscire a gestire fluidamente le dimensioni aumentate dell’inventario. Al momento stiamo studiando il potenziale impatto sulle performance trattandosi di una delle features più importanti della patch, che speriamo possa essere presente nella release finale.

Se questa caratteristica dovrà essere rimossa ci vorrà tempo per farlo, generare nuove patch e testarle, il che ritarderà il momento in cui potremo caricare la patch sul reame pubblico di test. Speriamo di avere entro la prossima settimana i risultati dei test e una decisione finale su come procederemo, e vi faremo sapere.

Sfortunatamente non abbiamo nemmeno potuto inserire una risoluzione più alta perché avrebbe fondamentalmente cambiato il gioco e richiesto l’investimento di un tempo di sviluppo lunghissimo per fare in modo che le partite/i server spawnassero più lontano, aumentare la distanza dell’aggro, e si sarebbero allungati i tempi di viaggio al giocatore… un pasticcio ! Apparentemente l’aumento di risoluzione che c’è stato con LoD è stato un problema così grande che secondo me l’idea di incrementarla di nuovo genera nei programmatori dei vecchi tempi il desiderio di rannicchiarsi in posizione fetale.

Avremmo inoltre desiderato aggiungere altri contenuti extra (runewords ? items ? mostri speciali ? ninja Tristram ? ndAnta), ma non è stato possibile per questa patch.

Tutti i fan dell’hack&slash Blizzard rimarranno sicuramente gelati da queste dichiarazioni: due delle tre features più importanti della patch 1.13, l’aumento della risoluzione e i contenuti di gioco aggiuntivi, sono state tagliate. La terza, l’inventario più ampio, rischia di dover essere eliminata.

Cosa rimarrà dunque nella 1.13 ? Quando potremo provarla ? Ci saranno altre patch in futuro per i contenuti extra che non è stato possibile aggiungere oppure no ?

Attendiamo ulteriori dichiarazioni nella speranza che siano almeno un pò rassicuranti.

L’inventario di Diablo III: appendice

mercoledì, 30 settembre 2009

LordSoth mi ha appena inviato una appendice al suo splendido articolo, pertanto senza perdermi in ulteriori chiacchiere eccolo qua:

Lo zaino

Lo zaino

Come abbiamo già visto, la griglia del nuovo inventario copre 40 spazi in una disposizione 8×5. Ad ogni modo di questi 40, 27 quadretti sono forniti dallo “zaino del viaggiatore” il backpack che trova posizione nell’icona in basso a sinistra del paperdoll.

Rimuovendolo, infatti, lo spazio disponibile scende a 13 quadretti. Non c’è ancora modo di capire se lo spazio aumenta progressivamente in base al livello; quello che sappiamo è che un personaggio di 12° ha quella dimensione di default – Flux di diii.net ha sottolineato che rimuovendo il backpack lo spazio veniva a sua volta suddiviso su due righe: la prima di 8 spazi per oggetti 1×2 e quella sottostante da 5 spazi per oggetti 1×1. Durante le ultime manifestazioni, dove è stato possibile giocare alla demo, il personaggio partiva già con un backpack di dimensioni notevoli: 27 quadretti su 40 sono più del 70% dello spazio disponibile
Questo ci lascia supporre che forse sarà possibile reperire zaini più grandi, con un aumento notevole dello spazio e magari, di avere più tab per la gestione degli oggetti, affiancando una seconda linguetta prima di quella per gli oggetti quest.

Lo scenario che ruota intorno alla gestione dello spazio è diventato quindi di fondamentale importanza. Già nella sessione di Domande & Risposte riguardo il pannello dei personaggi, durante il Blizzcon di quest’anno le dichiarazioni riguardo lo spazio aggiuntivo erano decisamente promettenti.

Domanda: Mi domando, avremo ancora bisogno di un sacco di muli (personaggi mulo, atti solo a deposito materiale NdLordSoth) per archiviare gli oggetti? Lo stash sarà più grande in Diablo 3?
Risposta: Uno stash Gigantesco! Molto più grande. Non siamo contenti delle modalità richieste per spostare gli oggetti in Diablo 2. Ci piacerebbe che i giocatori avessero la possibilità di condiversi gli oggetti attraverso lo stash o magari usando l’e-mail. Abbiamo un sacco di idee riguardo questo e altri sistemi di gestione; ci stiamo lavorando anche se non possiamo fare nessuna ulteriore dichiarazione al momento.

Vi ricordo, come già era stato fatto presente sulle pagine di BlizzardPlayer, che l’incremento dello stash è una delle implementazione che verranno apportate con la patch 1.13 anche in Diablo II.

Quale sarà la quinta classe di Diablo III ?

martedì, 29 settembre 2009

Pubblichiamo oggi questa interessante riflessione dell’amico lordsoth sull’ultima classe non ancora svelata di Diablo III:

Chi indovinerà la 5° classe di Diablo 3 ?

Chi indovinerà la 5° classe di Diablo 3 ?

Si è già detto mille volte che l’ultimo personaggio quasi sicuramente sarà ranged-oriented, visto che in realtà nessuno di quelli già presenti pone in primo piano tale caratteristica. Escludendo il barbaro e il mago, che vanno a coprire una sezione obbligatoria degli ActionRPG, il witch doctor richiama in tono bucolico il necromancer, mentre il monaco sembra stare a metà tra il paladino e l’assassino, per storia/impostazione di combattimento; ne carne ne pesce, forse per questo risulta così overpower.

Ma il 5° personaggio sarà veramente orientato al caro vecchio connubio arco&frecce – o scudo e giavellotto? Dopo l’arrivo dell’emulo di Kenshiro, temo quasi che la Blizzard ci spiazzerà con qualcosa di mai visto e sentito. Già in Sacred 2, per chi ci ha giocato, ha fatto la comparsa un ibrido carne-macchina, il Guardiano del Tempio che sparava raggi laser dal suo braccio-cannone, e scorrazzava per le distese di Ancaria grazie alle sue gambette tipo L’uomo da sei milioni di dollari: decisamente inaffrontabile.

Speriamo che alla Blizzard non inizino a tirare di matto, inserendo personaggi completamente avulsi dall’atmosfera di Diablo: tipo il Pirata; un ibrido Ranged – Melee in grado di sparare con la sua pistola e di sforacchiare i nemici con la sua sciabola. Prevedo già il famiglio, un simpatico pappagallo che gli rimane appollaiato sulla spalla. Ovviamente come arma addizionale il Pirata ha l’uncino.

Restando sul tema il 5° posto mancante potrebbe essere occupato di diritto dal Mutaforma – un chiaro richiamo al Druido con la variante Ranged: Mutaforma Polipo o il richiestissimo Mutaforma Lama; senza dimenticare il mezzo Mutaforma, corpo da mucca e torso da Amazzone: la Vaccazzone o la Muccazzone. Perché poi limitarsi al solo piano del benigno, perché non lanciarsi in un funambolico miscuglio di bene e male: il Guerriero Demoniaco oppure L’arcangelo decaduto (Tyrel docet).

delirium01L’altra valida alternativa potrebbe essere interpretare un mostro!
C’è già stata la possibilità con Diablo II di “interpretare” il Bone Fetish (grazie alla Rune Word “Delirium [Lem + Ist + Io]) quindi perché non darci la possibilità di interpretare il Butcher! (AHHH FRESH MEAT!) o ancora meglio il famigerato Rakanishu (che i simpatici Fallen sono soliti nominare mentre li scatafascio di mazzate).

Insomma i dubbi mi attanagliano e non riesco proprio a trovare una risposta valida, forse perché ce ne sono troppe, o magari perché alla Grande B oramai non sanno più cosa inventarsi.

Dubito in ogni caso che vedremo altre razze far capolino in questo terzo capitolo, quindi scordatevi nani, gnomi, elfi, halfling, conglomerati, mezzorchi (accidenti con l’avvicinamento a WoW forse un mezzorco potrebbero inserirlo… naaah troppo simile al barbaro :P ) o altre amenità da AD&D.

Qui si gioca sporco e la quinta possibilità di scelta per affettare quel caloroso di Diabluccio sarà sicuramente qualcosa di stellare, pirotecnico, fantasmagorico, impensabile e decisamente MAI visto in nessun ARPG che si rispetti.
Dovrà essere un personaggio che riesca a colmare il gap con il passato, ma con uno sguardo al futuro; capace di riunire tutte le peculiarità delle classi ranged strizzando l’occhio a valide possibilità di affrontare il gioco come pure melee.
L’unica valida alternativa che mi viene in mente per ora è Terminator con la balestra sul braccio (tipo Gatsu).

In tutta sincerità mi accontenterei anche di un Feticcio con la cerbottana ma non ditelo troppo in giro…

E VOI?

Partecipate alla discussione sul forum e dite la vostra !

Diabloii.exe: falso positivo da AVG

domenica, 27 settembre 2009
Il logo di AVG

Il logo di AVG

Ringrazio LoneX per la segnalazione di questo articolo di diii.net: l’antivirus AVG di grisoft ha erroneamente identificato diabloii.exe come una minaccia, in particolare come “Trojan horse BackDoor.Generic11.ATGA”: questo è un falso positivo come confermato sul forum ufficiale, ed è già stato corretto dagli ultimi aggiornamenti.

Di conseguenza, se avete cancellato diabloii.exe su consiglio di AVG potete farvelo rispedire da un vostro amico e incollarlo nella directory di installazione di Diablo II (oppure ovviamente reinstallare il gioco).

Come scaricare e installare Diablo 2 su Mac

mercoledì, 23 settembre 2009

Pubblico un’utilissima guida scritta da lordSoth sul nostro forum, che spiega passo passo come scaricare Diablo II e installarlo su Mac. Vorrei sottolineare che, come segnalato dallo stesso lordSoth, la procedura è valida anche per PC e per gli altri giochi Blizzard.

Hai un Mac? Vuoi giocare a Diablo II? Hai il codice originale?
Allora continua a leggere :)

La procedura di seguito indicata vi spiega come installare Diablo II su MAC anche se la procedura è valida anche per PC.
Prima di continuare, tenete sotto mano il/i seriali del gioco e dell’espansione – se volete installarla.

La prima cosa di cui necessitate è di un regolare account su Battle.net, quindi se ancora non lo avete puntate il vostro browser su http://eu.battle.net/ e cliccate su “Create or Manage a Battle.net Account”

La prima cosa di cui necessitate è un regolare account su Battle.net, quindi se ancora non lo avete puntate il vostro browser su http://eu.battle.net/ e cliccate su “Create or Manage a Battle.net Account”

Seguite tutta la procedura di creazione dell'account loggatevi, sempre allo stesso indirizzo http://eu.battle.net/ e sotto il riquadro Manage My Games cliccate su Add a Game.  A questo punto vi ritroverete con un campo dove immetterete la chiave seriale del vostro prodotto Blizzard, nel nostro caso Diablo II. Vi verrà chiesto di specificare la lingua, qui è a vostra discrezione, ma sappiate che qualunque lingua metterete potrete scaricare il client sia per PC che per MAC, quindi la preferenza è vostra.

Seguite tutta la procedura di creazione dell'account. loggatevi, sempre allo stesso indirizzo http://eu.battle.net/ e sotto il riquadro Manage My Games cliccate su Add a Game. A questo punto vi ritroverete con un campo dove immetterete la chiave seriale del vostro prodotto Blizzard, nel nostro caso Diablo II. Vi verrà chiesto di specificare la lingua, qui è a vostra discrezione, ma sappiate che qualunque lingua metterete potrete scaricare il client sia per PC che per MAC, quindi la preferenza è vostra.

Fatto questo il gioco apparirà nella lista dei vostri giochi.Cliccando su Manage Game vi apparirà la Game Key, e più sotto le due icone per il download del downloader (scusate il gioco di parole :P ) specifico per la piattaforma MAC o PC.  Verrà scaricato sul vostro pc un file .exe che vi permetterà di scaricare il client di installazione.

Fatto questo il gioco apparirà nella lista dei vostri giochi.Cliccando su Manage Game vi apparirà la Game Key, e più sotto le due icone per il download del downloader (scusate il gioco di parole :P ) specifico per la piattaforma MAC o PC. ATTENZIONE: per MAC è disponibile il client solo in lingua inglese, visto che in Italiano non è mai uscito (grazie a Cloz per la segnalazione). Verrà scaricato sul vostro pc un file .exe che vi permetterà di scaricare il client di installazione.

Una volta eseguito – è in pratica una mini-applicazione torrent, il programma vi chiederà dove salvare il file; se per caso dovete interrompere il download riprenderà da dove era rimasto.
ATTENZIONE che il downloader, si appoggia sull’autenticazione che avete fatto su bnet, attraverso il browser, quindi se vi scollegate potrebbe essere necessario ricollegarsi e scaricare un nuovo downloader.
Scaricato il client, dovrete utilizzare la Game Key che vi viene fornita nella schermata di Manage Game.
Specificatamente per MAC viene scaricato direttamente l’ultimo eseguibile con l’ultima patch già integrata e tutto in un unico meraviglioso file :)

Ho già testato l’efficacia dell’installazione ed eseguito il gioco senza problemi, che dire?
Godi Popolo!

Per dubbi o altro sono a vostra disposizione.