Patch 1.13: Bashiok prende tempo

17 ottobre 2009 - Antares88
Tetre notizie per la 1.13

Tetre notizie per la 1.13

Da un comunicato di Bashiok, il Diablo Community Manager Blizzard:

La decisione sull’includere o meno nella patch le dimensioni aumentate per lo stash è stata lievemente ritardata. Come spiegato precedentemente, se non riusciremo a includere questa feature (una delle pià richieste) dovremmo rimuoverla e questo richiederebbe alcune settimane aggiuntive di development. Se invece decidessimo di mantenere questa feature nella patch ci sarebbe il rischio che essa renderebbe Diablo II ingiocabile, e sistemare il problema graverebbe pesantemente sulle risorse dello sviluppo. Cosa che ovviamente vorremmo evitare.

Speriamo di riuscire a giungere ad una conclusione e ad una decisione al più presto per il futuro della patch 1.13. Vi terremo aggiornati.

Quanto ci vorrà ancora per veder nascere questa patch ? Quante caratteristiche importanti verranno tagliate ancora ?

Bashiok sull’inventario e l’auto-pickup

14 ottobre 2009 - Antares88

L’amico lordSoth ci ha gentilmente fatto pervenire una sua traduzione di alcuni interessanti dichiarazioni di Bashiok a proposito dell’inventario in Diablo 3:

La gestione dell’inventaraio e dei sistemi che lo coinvolgono sono elementi a cui siamo ovviamente interessati, ma non possono essere veramente regolati fino a quando la maggior parte degli oggetti non sono stati definiti e collegati tra loro. E’ complicato sapere in modo preciso qual’è il modo migliore per gestire l’inventario quando oggetti, tipi, frequenza di raccolta e frequenza di rimozione (degli oggetti) non possono essere veramente calcolati senza una reale precisione.

L’oro viene raccolto aumaticamente per magia, perché è una di quelle cose che raccogli sempre. Non avevi mai raccolto l’oro, fino a quando non hai iniziato a giocare a Diablo II probabilmente. PAH-ZING! Se ci sono altre tipologie di oggetti che sentiremo di inserire in quella categoria allora probabilmente verranno raccolti in automatico camminandoci sopra.
Vogliamo che la gestione dell’inventario includa la decisione e l’interazione del giocatore, non siamo assolutamente contrari a nuove idee e prendiamo ispirazione da diversi ambienti, vogliamo sostenere la gestione dell’inventario; non trasformarla in un processo automatico.
Un utente del forum di Battle.net ha così replicato:
Preferisco il  modo in cui Titan Quest gestisce la cosa, nel particolare dopo l’uscita dell’espansione Immortal Throne. Le etichette degli oggetti a terra non venivano visualizzate fino a quando non premevi un tasto specifico, e non potevi raccogliere un oggetto dino a quando il suo nome non veniva visualizzato (questo ti salvava dal peso di raccogliere accidentalmente oggetti mentre quello che stavi cercando di fare era spostarti)
Bashiok ha prontamente fornito chiarimenti:
Questa è una caratteristica di Diablo II che in qualche modo ritornerà anche in Diablo III. Digita /nopickup nella chat. Gli oggetti non potranno più essere raccolti fino a quando non viene tenuto premuto il tasto Alt.
In attesa di saperne di più sulle dinamiche di gestione dell’inventario di Diablo III ringraziamo il gentilissimo lordSoth e vi ricordiamo che chiunque volesse segnalare notizie è il benvenuto!

Harrogath distrutta

13 ottobre 2009 - Antares88

ss36-hires

Questo è quanto apprendiamo dalle parole di Bashiok, in risposta ad un utente del forum di Battle.net che esprimeva il desiderio di rivedere la città di Harrogath in Diablo 3:

(Harrogath) è stata inghiottita.

Era nella cinematica con cui abbiamo annunciato il gioco…

http://us.blizzard.com/diablo3/world/worldmap.xml

Adesso quella zona si chiama Cratere di Arreat.

Poiché (Harrogath) si trovava da qualche parte vicino ai picchi del Monte Arreat, adesso è un buco incendiato nel terreno…

Secondo l’interpretazione di Diablo3.net, nel momento in cui la pietra del mondo è stata distrutta dall’arcangelo Tyrel il monte Arreat sarebbe esploso, lasciando al suo posto un immenso cratere, quello di cui parla Bashiok e che abbiamo visto nel filmato di presentazione di Diablo 3 (guardate lo screenshot in cima all’articolo).

Vi lascio dunque con una domanda (posta dallo stesso Bashiok):  dato che il monte Arreat non esiste più, dove si trovano le guardie che avete visto nel filmato ?

Scadenza del tempo per il merge tra gli account di WoW e quelli di Battle.net

11 ottobre 2009 - Antares88

oswaldSe non avete effettuato il merge tra il vostro account di World of Warcraft e il vostro account di Battle.net affrettatevi a farlo: c’è tempo solo fino al 12 Novebre 2009. A tempo scaduto non sarà più possibile effettuare il login con il proprio account di World of Warcraft e bisognerà necessariamente effettuare l’operazione di fusione.

Tutti i personaggi degli account che avranno effettuato il merge riceveranno in regalo un pet (probabilmente il pinguino Oswald).

Bashiok simpatico umorista: le 14 cose che potrebbero velocizzare il rilascio di Diablo 3

8 ottobre 2009 - Antares88
Regalatene una al team di Diablo 3

Regalatene una al team di Diablo 3

Sembra che ogni tanto Bashiok abbia tempo per spammare e fare umorismo sui forums di Battle.net. In risposta ad un utente ha recentemente pubblicato una lista di 14 cose che aiuterebbero a velocizzare lo sviluppo dell’atteso Diablo 3. Eccole:

  • Macchine del tempo
  • Eliminazione delle forze elettromagnetiche che causano l’attrito
  • Piccole rocce
  • Sidro
  • Apparecchi per il sonno spaziale o iperspaziale, o inibitori neurali per lo spazio profondo
  • Mancanza del desiderio di rilasciare un prodotto di qualità
  • Illuminazione globale (potrebbe eliminare il desiderio di giocare ai videogame)
  • Il riconoscimento da parte delle aziende e l’inclusione nei giorni dei lavorativi della teoria del tempo cubico
  • Risorse infinite per poter mantenere un flusso lavorativo migliore e livelli qualitativi più elevati
  • Intervento divino
  • Lo spostamento in una dimensione parallela del team di sviluppo
  • Trasformare i membri del team di sviluppo in creature di pura luce ed infinito amore
  • La rimozione delle necessità basilari (cibo, sonno, etc.)
  • L’abolizione delle leggi sul lavoro

Che dire, speriamo che Bashiok si dedichi prossimamente a rilasciare notizie più serie ed interessanti e la smetta di fare lo spiritoso. Per il resto, se inventate la macchina del tempo fateglielo sapere.

Tristezza, luoghi comuni ed avvoltoi

5 ottobre 2009 - Knudson
il vile danaro.

Il vile danaro.

Oggi voglio rubarvi cinque minuti per riportare un attimo l’attenzione sulla “dipendenza da World of Warcraft”. E’ con enorme tristezza/sgomento/wtf? che apprendo dell’apertura di un nuovo “centro di riabilitazione” per i dipendenti da World of Warcraft (ma non solo) a Fall City, nelle vicinanze di Seattle (lo riporta The News Star) che per la modica cifra di 14000 dollari (poco più di 9500 euro) fornisce una “cura” di 45 giorni (circa 210 euro al giorno). Ci tengo a sottolineare le virgolette che ho messo a “cura”, poichè – come specificato anche da The News Star – la dipendenza da World of Warcraft (così come quella da facebook o twitter, altre “malattie” che vengono “curate” da questo “centro”) non è stata riconosciuta dalla American Psychiatric Association (e da un altro punto di vista, le assicurazioni americane non pagano i 14000$ per il trattamento). Potete leggere lo spot la storia strappalacrime del diciannovenne Alexander che dopo il trattamento presso questo centro con lezioni di cucina, esercizi fisici e sessioni psichiatriche afferma che “non tornerà più a giocare a World of Warcraft“.

A voi la parola, ma personalmente, il mio disgusto per certi “centri di riabilitazione” è a livelli molto, molto alti.

Patch 1.13 di Diablo II: tagliata e ritardata nuovamente

3 ottobre 2009 - Antares88
Tetre notizie per la 1.13

Tetre notizie per la 1.13

Con una serie di post sui forums di Battle.net, Bashiok ha avuto l’ingrato compito di comunicare che l’uscita della patch 1.13 per Diablo 2 è stata nuovamente rinviata, e importanti features sono state tagliate dalla patch. Ecco la nostra traduzione delle sue parole:

Lo sviluppo della patch 1.13 per Diablo II è temporaneamente fermo mentre studiamo il potenziale impatto sul servizio Battle.net. Mentre ci avvicinavamo al lancio della patch è cresciuta la preoccupazione che un aumento delle dimensioni dell’inventario del giocatore avrebbe potuto compromettere il servizio Battle.net di Diablo II.  L’hardware e la configurazione attuale se sottoposti a carico pesante potrebbero non riuscire a gestire fluidamente le dimensioni aumentate dell’inventario. Al momento stiamo studiando il potenziale impatto sulle performance trattandosi di una delle features più importanti della patch, che speriamo possa essere presente nella release finale.

Se questa caratteristica dovrà essere rimossa ci vorrà tempo per farlo, generare nuove patch e testarle, il che ritarderà il momento in cui potremo caricare la patch sul reame pubblico di test. Speriamo di avere entro la prossima settimana i risultati dei test e una decisione finale su come procederemo, e vi faremo sapere.

Sfortunatamente non abbiamo nemmeno potuto inserire una risoluzione più alta perché avrebbe fondamentalmente cambiato il gioco e richiesto l’investimento di un tempo di sviluppo lunghissimo per fare in modo che le partite/i server spawnassero più lontano, aumentare la distanza dell’aggro, e si sarebbero allungati i tempi di viaggio al giocatore… un pasticcio ! Apparentemente l’aumento di risoluzione che c’è stato con LoD è stato un problema così grande che secondo me l’idea di incrementarla di nuovo genera nei programmatori dei vecchi tempi il desiderio di rannicchiarsi in posizione fetale.

Avremmo inoltre desiderato aggiungere altri contenuti extra (runewords ? items ? mostri speciali ? ninja Tristram ? ndAnta), ma non è stato possibile per questa patch.

Tutti i fan dell’hack&slash Blizzard rimarranno sicuramente gelati da queste dichiarazioni: due delle tre features più importanti della patch 1.13, l’aumento della risoluzione e i contenuti di gioco aggiuntivi, sono state tagliate. La terza, l’inventario più ampio, rischia di dover essere eliminata.

Cosa rimarrà dunque nella 1.13 ? Quando potremo provarla ? Ci saranno altre patch in futuro per i contenuti extra che non è stato possibile aggiungere oppure no ?

Attendiamo ulteriori dichiarazioni nella speranza che siano almeno un pò rassicuranti.

Aperto il canale ufficiale Blizzard su YouTube

1 ottobre 2009 - Antares88

youblizz

Con un breve post sui forum di Battle.net, Karune ha annunciato l’apertura del canale ufficiale Blizzard su YouTube. Su tale canale è già presente un ampio archivio di filmati relativi a tutti gli universi Blizzard.

Buona visione !

Blizzard.com si rifà il look

1 ottobre 2009 - Antares88

blizzardcom

Come alcuni di voi avranno sicuramente notato, il sito Blizzard.com è stato rinnovato e ieri è apparso in tutto il suo splendore. Una nuova veste grafica, un’organizzazione diversa dei contenuti, un’interfaccia più pulita e chiara ma allo stesso tempo più accattivante.

Il look&feel del nuovo portale riprende quello del portale di Battle.net 2.0 lanciato alcuni mesi fa, e reclamizza con degli splendidi artwork i prodotti in fase di sviluppo.

Voi che ne pensate ? Vi piace ?

L’inventario di Diablo III: appendice

30 settembre 2009 - Knudson

LordSoth mi ha appena inviato una appendice al suo splendido articolo, pertanto senza perdermi in ulteriori chiacchiere eccolo qua:

Lo zaino

Lo zaino

Come abbiamo già visto, la griglia del nuovo inventario copre 40 spazi in una disposizione 8×5. Ad ogni modo di questi 40, 27 quadretti sono forniti dallo “zaino del viaggiatore” il backpack che trova posizione nell’icona in basso a sinistra del paperdoll.

Rimuovendolo, infatti, lo spazio disponibile scende a 13 quadretti. Non c’è ancora modo di capire se lo spazio aumenta progressivamente in base al livello; quello che sappiamo è che un personaggio di 12° ha quella dimensione di default – Flux di diii.net ha sottolineato che rimuovendo il backpack lo spazio veniva a sua volta suddiviso su due righe: la prima di 8 spazi per oggetti 1×2 e quella sottostante da 5 spazi per oggetti 1×1. Durante le ultime manifestazioni, dove è stato possibile giocare alla demo, il personaggio partiva già con un backpack di dimensioni notevoli: 27 quadretti su 40 sono più del 70% dello spazio disponibile
Questo ci lascia supporre che forse sarà possibile reperire zaini più grandi, con un aumento notevole dello spazio e magari, di avere più tab per la gestione degli oggetti, affiancando una seconda linguetta prima di quella per gli oggetti quest.

Lo scenario che ruota intorno alla gestione dello spazio è diventato quindi di fondamentale importanza. Già nella sessione di Domande & Risposte riguardo il pannello dei personaggi, durante il Blizzcon di quest’anno le dichiarazioni riguardo lo spazio aggiuntivo erano decisamente promettenti.

Domanda: Mi domando, avremo ancora bisogno di un sacco di muli (personaggi mulo, atti solo a deposito materiale NdLordSoth) per archiviare gli oggetti? Lo stash sarà più grande in Diablo 3?
Risposta: Uno stash Gigantesco! Molto più grande. Non siamo contenti delle modalità richieste per spostare gli oggetti in Diablo 2. Ci piacerebbe che i giocatori avessero la possibilità di condiversi gli oggetti attraverso lo stash o magari usando l’e-mail. Abbiamo un sacco di idee riguardo questo e altri sistemi di gestione; ci stiamo lavorando anche se non possiamo fare nessuna ulteriore dichiarazione al momento.

Vi ricordo, come già era stato fatto presente sulle pagine di BlizzardPlayer, che l’incremento dello stash è una delle implementazione che verranno apportate con la patch 1.13 anche in Diablo II.