Articoli marcati con tag ‘Bashiok’

Patch 1.13: Bashiok prende tempo

sabato, 17 ottobre 2009
Tetre notizie per la 1.13

Tetre notizie per la 1.13

Da un comunicato di Bashiok, il Diablo Community Manager Blizzard:

La decisione sull’includere o meno nella patch le dimensioni aumentate per lo stash è stata lievemente ritardata. Come spiegato precedentemente, se non riusciremo a includere questa feature (una delle pià richieste) dovremmo rimuoverla e questo richiederebbe alcune settimane aggiuntive di development. Se invece decidessimo di mantenere questa feature nella patch ci sarebbe il rischio che essa renderebbe Diablo II ingiocabile, e sistemare il problema graverebbe pesantemente sulle risorse dello sviluppo. Cosa che ovviamente vorremmo evitare.

Speriamo di riuscire a giungere ad una conclusione e ad una decisione al più presto per il futuro della patch 1.13. Vi terremo aggiornati.

Quanto ci vorrà ancora per veder nascere questa patch ? Quante caratteristiche importanti verranno tagliate ancora ?

Bashiok sull’inventario e l’auto-pickup

mercoledì, 14 ottobre 2009

L’amico lordSoth ci ha gentilmente fatto pervenire una sua traduzione di alcuni interessanti dichiarazioni di Bashiok a proposito dell’inventario in Diablo 3:

La gestione dell’inventaraio e dei sistemi che lo coinvolgono sono elementi a cui siamo ovviamente interessati, ma non possono essere veramente regolati fino a quando la maggior parte degli oggetti non sono stati definiti e collegati tra loro. E’ complicato sapere in modo preciso qual’è il modo migliore per gestire l’inventario quando oggetti, tipi, frequenza di raccolta e frequenza di rimozione (degli oggetti) non possono essere veramente calcolati senza una reale precisione.

L’oro viene raccolto aumaticamente per magia, perché è una di quelle cose che raccogli sempre. Non avevi mai raccolto l’oro, fino a quando non hai iniziato a giocare a Diablo II probabilmente. PAH-ZING! Se ci sono altre tipologie di oggetti che sentiremo di inserire in quella categoria allora probabilmente verranno raccolti in automatico camminandoci sopra.
Vogliamo che la gestione dell’inventario includa la decisione e l’interazione del giocatore, non siamo assolutamente contrari a nuove idee e prendiamo ispirazione da diversi ambienti, vogliamo sostenere la gestione dell’inventario; non trasformarla in un processo automatico.
Un utente del forum di Battle.net ha così replicato:
Preferisco il  modo in cui Titan Quest gestisce la cosa, nel particolare dopo l’uscita dell’espansione Immortal Throne. Le etichette degli oggetti a terra non venivano visualizzate fino a quando non premevi un tasto specifico, e non potevi raccogliere un oggetto dino a quando il suo nome non veniva visualizzato (questo ti salvava dal peso di raccogliere accidentalmente oggetti mentre quello che stavi cercando di fare era spostarti)
Bashiok ha prontamente fornito chiarimenti:
Questa è una caratteristica di Diablo II che in qualche modo ritornerà anche in Diablo III. Digita /nopickup nella chat. Gli oggetti non potranno più essere raccolti fino a quando non viene tenuto premuto il tasto Alt.
In attesa di saperne di più sulle dinamiche di gestione dell’inventario di Diablo III ringraziamo il gentilissimo lordSoth e vi ricordiamo che chiunque volesse segnalare notizie è il benvenuto!

Harrogath distrutta

martedì, 13 ottobre 2009

ss36-hires

Questo è quanto apprendiamo dalle parole di Bashiok, in risposta ad un utente del forum di Battle.net che esprimeva il desiderio di rivedere la città di Harrogath in Diablo 3:

(Harrogath) è stata inghiottita.

Era nella cinematica con cui abbiamo annunciato il gioco…

http://us.blizzard.com/diablo3/world/worldmap.xml

Adesso quella zona si chiama Cratere di Arreat.

Poiché (Harrogath) si trovava da qualche parte vicino ai picchi del Monte Arreat, adesso è un buco incendiato nel terreno…

Secondo l’interpretazione di Diablo3.net, nel momento in cui la pietra del mondo è stata distrutta dall’arcangelo Tyrel il monte Arreat sarebbe esploso, lasciando al suo posto un immenso cratere, quello di cui parla Bashiok e che abbiamo visto nel filmato di presentazione di Diablo 3 (guardate lo screenshot in cima all’articolo).

Vi lascio dunque con una domanda (posta dallo stesso Bashiok):  dato che il monte Arreat non esiste più, dove si trovano le guardie che avete visto nel filmato ?

Bashiok simpatico umorista: le 14 cose che potrebbero velocizzare il rilascio di Diablo 3

giovedì, 8 ottobre 2009
Regalatene una al team di Diablo 3

Regalatene una al team di Diablo 3

Sembra che ogni tanto Bashiok abbia tempo per spammare e fare umorismo sui forums di Battle.net. In risposta ad un utente ha recentemente pubblicato una lista di 14 cose che aiuterebbero a velocizzare lo sviluppo dell’atteso Diablo 3. Eccole:

  • Macchine del tempo
  • Eliminazione delle forze elettromagnetiche che causano l’attrito
  • Piccole rocce
  • Sidro
  • Apparecchi per il sonno spaziale o iperspaziale, o inibitori neurali per lo spazio profondo
  • Mancanza del desiderio di rilasciare un prodotto di qualità
  • Illuminazione globale (potrebbe eliminare il desiderio di giocare ai videogame)
  • Il riconoscimento da parte delle aziende e l’inclusione nei giorni dei lavorativi della teoria del tempo cubico
  • Risorse infinite per poter mantenere un flusso lavorativo migliore e livelli qualitativi più elevati
  • Intervento divino
  • Lo spostamento in una dimensione parallela del team di sviluppo
  • Trasformare i membri del team di sviluppo in creature di pura luce ed infinito amore
  • La rimozione delle necessità basilari (cibo, sonno, etc.)
  • L’abolizione delle leggi sul lavoro

Che dire, speriamo che Bashiok si dedichi prossimamente a rilasciare notizie più serie ed interessanti e la smetta di fare lo spiritoso. Per il resto, se inventate la macchina del tempo fateglielo sapere.

Patch 1.13 di Diablo II: tagliata e ritardata nuovamente

sabato, 3 ottobre 2009
Tetre notizie per la 1.13

Tetre notizie per la 1.13

Con una serie di post sui forums di Battle.net, Bashiok ha avuto l’ingrato compito di comunicare che l’uscita della patch 1.13 per Diablo 2 è stata nuovamente rinviata, e importanti features sono state tagliate dalla patch. Ecco la nostra traduzione delle sue parole:

Lo sviluppo della patch 1.13 per Diablo II è temporaneamente fermo mentre studiamo il potenziale impatto sul servizio Battle.net. Mentre ci avvicinavamo al lancio della patch è cresciuta la preoccupazione che un aumento delle dimensioni dell’inventario del giocatore avrebbe potuto compromettere il servizio Battle.net di Diablo II.  L’hardware e la configurazione attuale se sottoposti a carico pesante potrebbero non riuscire a gestire fluidamente le dimensioni aumentate dell’inventario. Al momento stiamo studiando il potenziale impatto sulle performance trattandosi di una delle features più importanti della patch, che speriamo possa essere presente nella release finale.

Se questa caratteristica dovrà essere rimossa ci vorrà tempo per farlo, generare nuove patch e testarle, il che ritarderà il momento in cui potremo caricare la patch sul reame pubblico di test. Speriamo di avere entro la prossima settimana i risultati dei test e una decisione finale su come procederemo, e vi faremo sapere.

Sfortunatamente non abbiamo nemmeno potuto inserire una risoluzione più alta perché avrebbe fondamentalmente cambiato il gioco e richiesto l’investimento di un tempo di sviluppo lunghissimo per fare in modo che le partite/i server spawnassero più lontano, aumentare la distanza dell’aggro, e si sarebbero allungati i tempi di viaggio al giocatore… un pasticcio ! Apparentemente l’aumento di risoluzione che c’è stato con LoD è stato un problema così grande che secondo me l’idea di incrementarla di nuovo genera nei programmatori dei vecchi tempi il desiderio di rannicchiarsi in posizione fetale.

Avremmo inoltre desiderato aggiungere altri contenuti extra (runewords ? items ? mostri speciali ? ninja Tristram ? ndAnta), ma non è stato possibile per questa patch.

Tutti i fan dell’hack&slash Blizzard rimarranno sicuramente gelati da queste dichiarazioni: due delle tre features più importanti della patch 1.13, l’aumento della risoluzione e i contenuti di gioco aggiuntivi, sono state tagliate. La terza, l’inventario più ampio, rischia di dover essere eliminata.

Cosa rimarrà dunque nella 1.13 ? Quando potremo provarla ? Ci saranno altre patch in futuro per i contenuti extra che non è stato possibile aggiungere oppure no ?

Attendiamo ulteriori dichiarazioni nella speranza che siano almeno un pò rassicuranti.

Patch 1.13 di Diablo 2: ricominciano i lavori ?

martedì, 25 agosto 2009
Un altro passo avanti verso l'attesa patch 1.13

Un altro passo avanti verso l'attesa patch 1.13

Lo sviluppo della patch 1.13 per Diablo II ha avuto una storia travagliata. Lo sviluppo venne interrotto dal Legacy Team Blizzard a causa di problemi di sicurezza emersi nelle mappe custom di Warcraft III.

Venne rilasciata qualche tempo dopo la patch 1.24 per correggere questi problemi, ma secondo una dichiarazione di Bashiok c’era ancora del lavoro da fare. Oggi, come riportato da Knudson nella news precedente, è stata rilasciata la patch 1.24b per Warcraft III.

Questo significa che il Legacy Team può tornare al lavoro sull’attesissima patch 1.13 per Diablo 2 e sulle sue interessanti novità, come il respec delle skill e l’inventario allargato.

Tenetevi pronti !

Ri-specializzazione delle skill nella patch 1.13 di Diablo II

lunedì, 10 agosto 2009

BowAndCrossbowSkillsCon un messaggio breve e conciso sui forum di Battle.net Bashiok ha affermato:

Si, la ri-specializzazione degli skill tree è attualmente una caratteristica prevista per la patch 1.13 di Diablo II.

In altre parole sarà possibile cambiare le skill del proprio personaggio dopo averle assegnate. Non sono note le modalità con cui lo si potrà fare, né il costo dell’operazione e nemmeno quante volte si potrà ripetere.

Quel che è certo è che si tratta di una modifica che ha la potenzialità di cambiare nettamente il gameplay del gioco. Fino ad oggi i giocatori realizzavano diversi personaggi della stessa classe per provare build diverse, altre volte erano costretti a rifare un pg dopo aver commesso qualche errore nell’assegnazione delle skill.

Come cambierà la ri-giocabilità di Diablo II dopo questa variazione ? Siete favorevoli o contrari ? A voi la parola.

La scrivania di Bashiok

venerdì, 7 agosto 2009

Un utente del forum di Battle.net si chiedeva se al BlizzCon 2009 ci saranno anteprime importanti su Diablo III, scherzando sul fatto che Blizzard è così avara di notizie che per gli utenti sarebbe una rivelazione anche solo vedere una foto dell’ufficio di Bashiok.

Bashiok è intervenuto e per rispondere allo scherzo ha postato una foto del suo ufficio:

IMG_0205

Devo dire che non è male, voi che ne pensate ?

Bashiok sull’espandibilità dell’inventario in Diablo III

giovedì, 16 luglio 2009
Il mitico baule di Diablo II

Il mitico baule di Diablo II

Intervenendo sui forums di Battle.net, Bashiok ha parlato di come saranno gestite le dimensioni dell’inventario in Diablo III, spiegando che queste cresceranno nel tempo grazie alla possibilità di raccogliere upgrade delle borse:

Aumentare lo spazio dell’inventario è un premio grandissimo, e può essere molto migliore di un upgrade incrementale di armi e armature. Infatti si può calcolare facilmente che avendo un upgrade delle borse le uccisioni per minuto sono molto maggiori rispetto ad un upgrade delle armi che aumenti il danno, poiché non bisogna fermarsi a ripulire l’inventario.

Questo aiuta a dare il senso del vostro personaggio che diventa più forte e beneficia del tempo speso a giocare. Aumentare le dimensioni dell’inventario nel corso dell’esperienza di gioco è un gran bel modo di bilanciare la sensazione di complessità del gioco per il giocatore.

Iniziare con uno spazio piccolo e limitato insegna presto al giocatore che la gestione dell’inventario è una parte importante del gioco, e che a volte genera profitto. Fare in modo che il giocatore sia consapevole di questa limitazione può anche aiutare a mantenere un miglior senso della struttura e a concentrarsi su degli obbiettivi. Essere sopraffatti è a volte tanto nocivo all’esperienza di gioco quanto essere annoiati.

Ricordatevi che ovviamente adesso i mostri possono droppare degli upgrade per le borse e possiamo decidere un numero qualsiasi di modi per farli avere al giocatore. O forse una combinazione di modi diversi. Comunque sia, non mi concentrerei adesso su come vengono ottenuti.

Bashiok rivela la ragione del ritardo della patch 1.13 di Diablo II

giovedì, 2 luglio 2009
Quanto dovremo aspettare ancora per vedere questa schermata?

Quanto dovremo aspettare ancora per vedere questa schermata?

Ad Aprile Bashiok aveva affermato che i lavori sulla patch 1.13 di Diablo II procedevano velocemente, e aveva palesato l’ ipotesi di un rilascio entro la fine del mese, con un contemporeneo reset della ladder.

In un lungo messaggio sui forum di Battle.net il Community Manager Blizzard ha spiegato come mai siamo a Luglio e la patch non è ancora uscita. Leggete la nostra traduzione cliccando qui sotto: (continua…)