I requisiti hardware di Diablo III e i computer per la demo del BlizzCon 2008
venerdì, 15 maggio 2009Uno degli interrogativi più ricorrenti di un fan in attesa di un nuovo gioco è: “ce la farà il mio computer a farlo girare?”
Diablo III, essendo uno dei titoli più attesi di sempre, non fa eccezione. Dato che il gioco è ancora molto lontano dal completamento, non sono stati comunicati al pubblico dei requisiti hardware minimi e consigliati. Probabilmente lo stesso team di sviluppo non è in possesso di queste informazioni, che si possono stimare solo in una fase avanzata della realizzazione. Sappiamo solo che il gioco non richiederà obbligatoriamente le DirectX 10. Probabilmente sarà basato sulle Direct X 9 come Starcraft II e includerà una serie di effetti Direct X 10 opzionali.
Ad ogni modo, poiché Diablo III è stato presente in versione giocabile al BlizzCon 2008, un utente ha domandato sui forums di Battle.net quali fossero le specifiche tecniche dei computer che facevano girare questa demo. Un’allegro Bashiok è intervenuto con queste frasi:
“Erano folli (le specifiche tecniche, ndAnta). Ci sono varie ragioni per cui non importa quali fossero.
La maggior parte delle macchine ci sono state prestate dai produttori hardware. E’ nel nostro interesse che i nostri giochi appaiano belli e girino fluidamente, ed è nel loro interesse mostrare le migliori novità che le loro compagnie hanno da offrire. Perciò in generale si tratta di computer top di gamma, che usano i componenti più nuovi e potenti.
Quando lavoriamo su una versione pre-release usiamo l’hardware che sarà presente sullo show floor per realizzare una build destinata all’evento. Il gioco ovviamente non ha raggiunto la fase del controllo di qualità e dei test sulla compatibilità hardware come sarà in prossimità del rilascio al pubblico, perciò in quel momento abbiamo semplicemente bisogno di assicurarci che giri agevolmente su quello specifico set di hardware per lo show.
(ndAnta: Un hardware sovradimensionato) Può anche aiutare, fino a un certo punto, a superare alcune potenziali ostacoli tecnici in cui potremmo incappare con una build del gioco non ancora ottimizzata. Con una maggiore potenza computazionale in termini di CPU/ram/accelerazione 3D questi problemi di non-ottimizzazione in generale passano inosservati ad una breve occhiata al gioco che non è ancora terminato.
Quindi, la combinazione di avere fornitori hardware che mostrano le loro migliori novità, appaiata al nostro interesse di mostrare una versione non ottimizzata del gioco che appaia buona, ci porta ad avere delle specifiche hardware per i computer dello show floor che probabilmente sono estremamente al di là di quelle che saranno le specifiche raccomandate definitive, per non parlare dei requisiti minimi.
Questo è il risultato in generale, poi potrebbe saltar fuori che l’hardware che abbiamo usato corrisponderà esattamente alle specifiche raccomandate e io sono stato troppo ottimista qui. Ma indipendentemente da ciò è una questione che davvero non importa in questo momento, e poi… non-ve-lo-dicooooooooo!”




















