Articoli marcati con tag ‘D&R classi’

Domande e risposte: le idee dietro WoW

mercoledì, 22 luglio 2009
È lui o non è lui? Cerrrto che è lui...

È lui o non è lui? Cerrrto che è lui...

Il vostro affamatissimo prof. Sassaroli era ancora alle prese con le domande e risposte del Warrior, quando ad un tratto si accorse di una nuova intervista (sebbene non ufficiale) a Ghostcrawler, che risponde ad alcune domande ricorrenti circa le scelte che sono state prese alla base di World of Warcraft. Chiedo pertanto scusa per la dilazione ai nostri tank preferiti (ma anche dipiesse, non v’agitate), ma ho deciso di dare priorità a questa notiziola.

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Domande e risposte: Druido

giovedì, 16 luglio 2009
Tehm whos bare durids, can B 4 tank. ONLY DURID DONT HAF SUM PEEPS IN THE HEAD AND A GUNZ LOL!

Tehm whos bare durids, can B 4 tank. ONLY DURID DONT HAF SUM PEEPS IN THE HEAD AND A GUNZ LOL!

Benvenuti, o druidi. Oggi il prode Ghostcrawler si concede a voi, con una lunga intervista.

Ghostcrawler “teeches u 2 play DURID (ovvero, spregio atroce al buon Alamo) - storia della classe

Come gli altri ibridi, il druido originariamente era pensato per ricoprire il ruolo di healer nei raid. The Burning Crusade ha aperto la strada a nuove specializzazioni, in particolare Feral, apprezzata soprattutto per la capacità di cambiare rapidamente ruolo, da tank a dps, anche durante lo stesso combattimento. Wrath of the Lich King invece ha visto fiorire tutte le specializzazioni, al consueto presso di una minore (leggi inesistente, a meno di non cambiare spec) versatilità.

La caratteristica unica della classe è la capacità di cambiare forma, imitando le meccaniche di un’altra classe, a seconda del ruolo da svolgere. A differenza di altre classi tuttavia, le forme del druido sono molto specifiche, tant’è che sbloccano alcune abilità ma preveniscono l’uso di tutte le altre.

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Domande e risposte: Paladino

venerdì, 10 luglio 2009
bubble-hearthstone

Per male che vada, un buon paladino ha sempre un asso nella manica.

Le “Domande e Risposte” di Ghostcrawler proseguono con il paladino. Trovate l’intervista completa a questo indirizzo.

Ruolo della classe

Il paladino è nato come una classe buffer difensiva. Prima di Burning Crusade, i paladini erano limitati al ruolo di healer nei raid, così come gli altri ibridi. Insieme, il paladino provvedeva potenti buff per gli alleati, sotto forma di aure o blessing. La prima espansione, The Burning Crusade, ha visto emergere il paladino tank, ma sempre come ruolo secondario rispetto al curatore, e relegato spesso al ruolo di off-tank sotto forma di trash-tank. Con Wrath of the Lich King, tutte e tre le specializzazioni - tankhealerdps melee – sono diventate ugualmente valide all’interno di un raid.

I giocatori ricorderanno come una volta il paladino fosse disponibile esclusivamente all’Alleanza. Questo però condizionava lo sviluppo del gioco, al punto che paladini e sciamani (la classe esclusiva per l’Orda) tendevano ad assomigliarsi sempre di più. Perciò i paladini sono stati resi disponibili all’Orda, come gli sciamani all’Alleanza.

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Domande e risposte: Warlock

martedì, 7 luglio 2009
Qualche potenziamento e promesse ancora lontane: nessuna fondamentale novita' per i Warlock, per la gioia delle succubi.

Qualche potenziamento e promesse ancora lontane: nessuna fondamentale novita' per i Warlock, per la gioia delle succubi.

Sono state pubblicate pochi giorni fa le domande e risposte dedicate al Warlock. Non ci sono state grosse dichiarazioni da parte di Ghostcrawler: ne potete leggere un sunto di seguito, mentre per una visione totale dello scritto vi rimando a questa pagina. Buona lettura!

Ruolo

Il warlock e’ un caster e un ranged damage dealer. Come tali ricoprono un unico ruolo, rendendoli una classe “pura” a dispetto delle ibride. I Warlock hanno la nomea di avere a che fare con l’oscurita’, e le loro magie e abilita’ ne sono una diretta conseguenza: demoni, maledizioni, drain e fear. Tutti i Warlock si affidano a magie che provocano danni a tempo e pet demoniaci come bonus. L’albero di talenti Affliction si concentra sulle magie con danni a tempo, maledizioni e magie shadow in generale. L’albero Demonology aumenta il danno e le abilita’ dei demoni. L’albero Destruction tende a far ricoprire al Warlock un ruolo molto simile al mago, con danni diretti e magie di fuoco. Rispetto ai maghi sono inoltre meno fragili, avendo piu’ punti ferita e piu’ facilita’ a gestire il mana, ma hanno piu’ difficolta’ a reggere le situazioni d’emergenza. Mantenere distinti maghi e warlock e’ una grossa sfida. Condividono un ruolo simile e indossano oggetti simili e a volte persino il profilo dei loro personaggi e’ identico. Per questo in futuro si renderanno le Soul Shard ancora piu’ importanti rispetto a quanto lo siano oggi.

Attualmente i Warlock sono poco presenti in PvP, probabilmente per problemi di sopravvivenza nel momento in cui vengono immobilizzati. Con la riduzione dei danni e l’incremento di potenza dei pet in PvP, i Warlock dovrebbero ricevere un aiuto importante.

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Domande e risposte: Death Knight

lunedì, 29 giugno 2009
Ora, Frostmourne!

Ora, Frostmourne!

La nuova puntata della collana “Domande e Risposte” prosegue con l’ultimo arrivato, il temibile Cavaliere della Morte (risata sinistra).

Ruolo del Death Knight

Il Death Knight è comparso in un gioco in cui non c’erano particolari vuoti da riempire, ma che dopo alcuni anni aveva bisogno di una ventata d’aria fresca. La classe è un misto di tankdps, con grande versatilità; si desiderava infatti introdurre un’ulteriore classe che potesse fungere da tank per i gruppi pick-up, che durante Burning Crusade mancavano spesso di questa figura. È una classe che richiede maestria nell’utilizzare le abilità al momento opportuno, forte di un sistema di risorse (le rune) che richiede sovente al giocatore di effettuare delle scelte. Si tratta tuttavia di un tipo di risorse che si rigenera col tempo, e che pertanto non si esauriscono mai.

Un Death Knight può causare gran quantità di danno fisico, ma non solo; possiede ottime abilità di danno a distanza e ad area, nonché potenti mosse difensive (questi ultimi due aspetti verranno tuttavia ridimensionati per bilanciare la classe in PvP). L’ampio ventaglio di capacità, assieme al peculiare sistema di risorse, sono le caratteristiche che definiscono la classe ed il suo ruolo nel gioco.

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Domande e risposte: Mago

sabato, 20 giugno 2009
Onda ee-neer-gee-tii- ... ehm, PoM-Pyro!

Onda ee-neer-gee-tii- ... ehm, PoM-Pyro!

È  uscita la nuova puntata delle domande e risposte per ogni classe. Questa volta è toccato ai Maghi, potete trovare l’intervista completa a questo indirizzo.

Evoluzione della classe

Molte cose sono cambiate da quando il mago veniva definito un “cannone di vetro”. Il mago tuttavia è rimasto il caster per eccellenza, una classe in grado di fare danno a distanza, su target singolo come ad area, e che possiede potenti incantesimi di crowd control. Gli incantesimi del mago hanno un tempo di cast, pochi sono istantanei, e l’abilità del giocatore sta nel minimizzare le limitazioni di questa meccanica. In PvP, un mago attacca i suoi nemici tenendoli a debita distanza e in nessuna situazione deve rivestire il ruolo di tank.

Ogni specializzazione del mago è focalizzata su un particolare incantesimo, con i suoi connotati e la sua applicabilità ad un particolare aspetto del gioco – certo, alcuni giocatori vorrebbero assistere ad una spec fire efficace in PvP, ed una frost efficace in PvE. Questo desiderio è comprensibile, ma mostra anche la qualità della progettazione del gioco, che offre di specializzare il proprio personaggio a seconda di quali siano gli obiettivi.

I maghi un tempo erano considerati i re del danno ad area. Questa non è più una caratteristica loro esclusiva per il modo in cui sono progettati i raid oggigiorno, ma certo non significa che i maghi difettino da questo punto di vista. Senz’altro la classe ha visto pochi cambiamenti dall’inizio di Wrath of the Lich King, per il motivo che le sue capacità appaiono solide sia in PvP che in PvE, per quanto ci sia sempre spazio per migliorare.

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Domande e risposte: Sciamano

mercoledì, 10 giugno 2009
Questo Tauren si appresta a discutere delle prossime patch notes con Ghostcrawler...

Questo Tauren si appresta a discutere delle prossime patch notes con Ghostcrawler...

È da poco stata pubblicata un’intervista a Ghostcrawler, il progettista capo di WoW, in cui è illustrata la filosofia di sviluppo della classe. È possibile trovare il testo completo al seguente indirizzo, ma potete trovare qui un riassunto dei punti salienti.

Evoluzione della classe Prima di The Burning Crusade, gli sciamani erano considerati solamente come curatori per i raid, e a parte qualche rara eccezione le altre spec erano relegate al gioco in solo e al PvP. Con la prima espansione invece sono state prese in considerazione tutte le specializzazioni, al prezzo però di un minore output di danno rispetto alle classi pure per Elemental ed Enhancement, ma con la presenza in raid giustificata dai potenti ed unici buff a disposizione del raid. Con Wrath of the Lich King invece è stato ridotto al minimo il divario tra l’output di danno delle classi ibride, quali lo sciamano, e le classi pure, ma i buff originariamente disponibili solo per alcune particolari specializzazioni sono stati distribuiti ad altre classi per compensare.

Alcuni stili di gioco sono stati abbandonati. Mentre prima di TBC la classe possedeva delle abilità per servire da tank, ed era efficace in questo ruolo nei dungeon da 5 giocatori, questa possibilità è ormai sparita, essendo state eliminati tutti i bonus e, anzi, ridotto significativamente l’aggro generato dalle abilità offensive. Così anche l’uso di armi a due mani per Enhancement è stato abbandonato, perché supportarlo significherebbe cambiare significativamente i talenti, mentre gli sviluppatori vogliono assicurarsi che altre classi oltre ai rogue utilizzino armi ad una mano. (continua…)