Bashiok sugli incavi in Diablo III
venerdì, 22 maggio 2009Un utente del forum di Battle.net ha scritto un messaggio per domandare se in Diablo III sarà inserita una finestra di conferma che appaia nel momento in cui il giocatore inserisce una runa/gemma/gioiello/altro all’interno di un incavo di un oggetto. E’ infatti capitato a molti giocatori di Diablo II di inserire per errore la runa o la gemma sbagliata in un incavo, rovinando item rari e magari sprecando una runa di grande valore.
Bashiok ha risposto in questo modo:
“lol, Hel + TP ? (Con questa frase Bashiok si riferisce alla runa Hel e al tomo del teletrasporto, ingredienti necessari per la formula che in Diablo II permette di eliminare il contenuto degli incavi di un oggetto. ndAnta). Non sono molto sicuro a riguardo all’inserire una finestra di conferma. Probabilmente avremo a che fare con oggetti che non saranno neanche lontanamente rari come alcune rune di Diablo II, e credo che sarà possibile rimpiazzare il contenuto di un incavo semplicemente inserendo una nuova gemma sopra quella vecchia (che verrà distrutta nel processo).
Perciò ci sarà ancora la possibilità di sbagliarsi, è vero, ma probabilmente non avrà conseguenze così devastanti – e correggere un errore dovrebbe essere abbastanza facile.
Una finestra di conferma potrebbe essere una possibilità quando la posta in gioco diventa troppo alta per potersi permettere di sbagliare.”
Bashiok ha poi aggiunto a proposito di Diablo II:
“Inoltre, se ricordo bene, le possibilità di droppare alcuni oggetti sono cosi folli perché erano state stabilite secondo un’idea di design vicina a “un esemplare per server”.
Il problema maggiore con questo è che il numero di giocatori è diminuito abbastanza da quando il gioco è stato lanciato, perciò certi item (legittimi) non si trovano in circolo tanto quanto avrebbero dovuto per come erano stati pensati.
A parte questo, credo che la possibilità che qualcosa accada porti a tentare così a lungo (di trovare gli oggetti più rari). La ragione per cui è divertente continuare a giocare è per gli item che vengono droppati, non per quelli che non vengono droppati.“
Ci colpisce in particolare il riferimento alla ridimensionata rarità degli item in Diablo III: questa informazione insieme ad altre suggerisce che la Blizzard sta cercando di impostare il gameplay di Diablo III su equilibri estremamente diversi rispetto a quelli del suo predecessore.
Le meccaniche di Diablo II si prestano ad essere sfruttate in modi che talvolta comportano abitudini di gioco innaturali e insensate, ma erano anche molto divertenti e fonte di grande rigiocabilità. Riuscirà la Blizzard a partorire delle meccaniche che risolvano questi problemi ma allo stesso tempo non abbattano la longevità del prodotto ?
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