Articoli marcati con tag ‘WoW Patch 3.2’

I bug della patch 3.2

domenica, 9 agosto 2009
Stanati diversi bug

Stanati diversi bug

Con un aggiornamento corposo come la patch 3.2 di World of Warcraft era naturale aspettarsi a distanza di pochi giorni un annuncio ufficiale riguardo a qualche bug. Così è stato e infatti sul forum di World of Warcraft Dresorull ha aperto un thread ufficiale dei bug conosciuti. Il thread ufficiale è a questo indirizzo, e fra i vari bug conosciuti al momento riteniamo opportuno citare quelli più fastidiosi, ovvero:

  • alcune persone rimangono bloccate nei portali dell’Argent Coliseum
  • alcuni oggetti hanno delle texture differenti rispetto alla patch precedente
  • la cascata al centro dell’arena di Dalaran non blocca la linea visiva per lanciare incantesimi
  • nell’arena di Orgrimmar i guerrieri non riescono ad utilizzare “charge” in determinate occasioni

Rilasciata la patch 3.2 per World of Warcraft

mercoledì, 5 agosto 2009

Oggi è stata rilasciata la tanto attesa patch 3.2 per World of Warcraft (Call of the Crusade), che vede principalmente:

  • Un nuovo battleground nell’Isle of Conquest
  • Nuovo dungeon nel Crusuader’s Coliseum (5/10/25 persone)
  • Modifiche significative alle classi e ai requisiti per le monte
  • Un aggiornamento significativo all’Argent Tournament

Vi ricordo che nelle scorse settimane abbiamo pubblicato diversi articoli relativi a questa patch: per saperne di più sulle modifiche quindi seguite questo collegamento per la lista di tutti gli articoli relativi a Call of The Crusade!

Mi permetto di segnalarvi inoltre la guida redatta da WoWinsider (in inglese) a questo indirizzo!

Nel frattempo potete godervi il filmato ingame, in streaming dal sito di World of Warcraft oppure scaricando i downloader per l’alta risoluzione (qui per windows e qui per mac) o, in alternativa, qui sotto tramite Youtube!

Domande e risposte: Druido

giovedì, 16 luglio 2009
Tehm whos bare durids, can B 4 tank. ONLY DURID DONT HAF SUM PEEPS IN THE HEAD AND A GUNZ LOL!

Tehm whos bare durids, can B 4 tank. ONLY DURID DONT HAF SUM PEEPS IN THE HEAD AND A GUNZ LOL!

Benvenuti, o druidi. Oggi il prode Ghostcrawler si concede a voi, con una lunga intervista.

Ghostcrawler “teeches u 2 play DURID (ovvero, spregio atroce al buon Alamo) - storia della classe

Come gli altri ibridi, il druido originariamente era pensato per ricoprire il ruolo di healer nei raid. The Burning Crusade ha aperto la strada a nuove specializzazioni, in particolare Feral, apprezzata soprattutto per la capacità di cambiare rapidamente ruolo, da tank a dps, anche durante lo stesso combattimento. Wrath of the Lich King invece ha visto fiorire tutte le specializzazioni, al consueto presso di una minore (leggi inesistente, a meno di non cambiare spec) versatilità.

La caratteristica unica della classe è la capacità di cambiare forma, imitando le meccaniche di un’altra classe, a seconda del ruolo da svolgere. A differenza di altre classi tuttavia, le forme del druido sono molto specifiche, tant’è che sbloccano alcune abilità ma preveniscono l’uso di tutte le altre.

(continua…)

Le nuove trasformazioni dei Druidi in video

martedì, 14 luglio 2009

Abbiamo sfruttato l’ottimo tutorial di Cityhunter per mostrarvi il video della barra degli strumenti degli sciamani: oggi non solo replichiamo, ma raddoppiamo i video, mostrandovi le nuove trasformazioni dei Druidi finalmente non piu’ in immagini, come mostrate tempo fa, ma in video, per capire nella pratica “dove si va a parare”. Lodevole la visita multipla dal barbiere per modificare ogni volta il colore di pelle/pelo cosi’ da riflettere le trasformazioni anche in cat e bear form.

Nel video introduttivo di questa notizia i protagonisti sono i tauren, mentre cliccando nel seguito si puo’ visionare gli Elfi della Notte. Buona visione!

(continua…)

Nuova barra degli strumenti per gli Sciamani

domenica, 12 luglio 2009

Utile e istruttivo video realizzato da Cityhunter, che mostra nei dettagli il funzionamento della nuova barra degli strumenti riservata ai totem degli Sciamani, che Sassaroli aveva gia’ anticipato alcuni giorni fa quasi in contemporanea con l’annuncio ufficiale.

Interessante la possibilita’ di lanciare quattro totem contemporaneamente cosi’ come la possibilita’ di creare dei set di totem. Si puo’ notare la presenza di quattro slot, uno per ogni tipologia di totem, con in piu’ il Call of Earth che, come accadeva per il precedente Totemic Recall, fa sparire tutti i totem ancora in piedi con un modesto recupero di mana.

Domande e risposte: Paladino

venerdì, 10 luglio 2009
bubble-hearthstone

Per male che vada, un buon paladino ha sempre un asso nella manica.

Le “Domande e Risposte” di Ghostcrawler proseguono con il paladino. Trovate l’intervista completa a questo indirizzo.

Ruolo della classe

Il paladino è nato come una classe buffer difensiva. Prima di Burning Crusade, i paladini erano limitati al ruolo di healer nei raid, così come gli altri ibridi. Insieme, il paladino provvedeva potenti buff per gli alleati, sotto forma di aure o blessing. La prima espansione, The Burning Crusade, ha visto emergere il paladino tank, ma sempre come ruolo secondario rispetto al curatore, e relegato spesso al ruolo di off-tank sotto forma di trash-tank. Con Wrath of the Lich King, tutte e tre le specializzazioni - tankhealerdps melee – sono diventate ugualmente valide all’interno di un raid.

I giocatori ricorderanno come una volta il paladino fosse disponibile esclusivamente all’Alleanza. Questo però condizionava lo sviluppo del gioco, al punto che paladini e sciamani (la classe esclusiva per l’Orda) tendevano ad assomigliarsi sempre di più. Perciò i paladini sono stati resi disponibili all’Orda, come gli sciamani all’Alleanza.

(continua…)

Nuova interfaccia per le quest

giovedì, 9 luglio 2009
Il nuovo pannello quest con le dimensioni raddoppiate.

Il nuovo pannello quest con le dimensioni raddoppiate.

Oggi entriamo nei dettagli della nuova interfaccia per le quest che verra’ introdotta con World of Warcraft 3.2. Qui sopra trovate un’immagine di esempio riportata da World of Raids sul doppio pannello quest, di cui parlero’ poco piu’ sotto, mentre a seguire le caratteristiche dettagliate delle novita’ introdotte:

Interfaccia utente: le creature e gli oggetti quest verranno mostrati sulla mappa globale.

  • Un teschio mostrera’ l’area in cui si trovano le creature da uccidere.
  • Un teschio con gli occhi rossi mostrera’ l’area in cui si trovano le creature che droppano gli oggetti quest.
  • Un ingranaggio mostrera’ l’area in cui si trovano gli oggetti da raccogliere.
  • Un fumetto mostrera’ l’area dove si trovano specifici NPC con cui parlare.
  • Un punto di domanda giallo mostrera’ la posizione di un NPC presso cui completare una quest.

Un deciso passo avanti verso l’integrazione di ormai numerosi strumenti d’aiuto per le quest: gioiranno gli appassionati di TourGuide, Lightheaded e WoW-Pro.

Come detto il pannello delle quest sara’ raddoppiato per una piu’ semplice e completa visione delle quest e dei rispettivi obiettivi. Anche questa modifica integra in sostanza cio’ che alcuni addon gia’ facevano: ormai mancano solo i livelli delle quest e siamo a cavallo.

Ingegneri alla riscossa

martedì, 30 giugno 2009
Ka-boom? Sì, Rico: kaboom.

Ka-boom? Sì, Rico: kaboom.

Novità in arrivo per gli ingegneri.

  • Aggiunto il Mind Amplification Disk, enchant per gli elmi che garantisce la possibilità di controllare bersagli umanoidi. Non funzionerà in arena, non è cumulabile con altri enchant, ha una possibilità di fallire, ma il vostro elmo sarà bellissimo!
  • Aggiunto il Goblin Welding Beam, in grado di aggiustare unità meccaniche e veicoli
  • Alarm-o-Bot aggiornato, ridotti i materiali necessari.
  • La Box of Bombs non richiede più un’incudine per la realizzazione.
  • Le Cobalt Frag Bombs ora stordisce i nemici nel raggio di 3 yarde. Aggiunto un breve tempo di casting, ma sono utilizzabili in movimento. Ora saranno realizzate in stack di 3 alla volta.
  • Gli ingegneri possono ora creare un Wormhole Generator portatile per Northrend. Il Wormhole consente di viaggiare rapidamente attraverso varie località di Northrend, ma si può finire anche in luoghi pericolosi.
  • Aumentati i bonus di Hyperspeed Accelerators, Hand-Mounted Pyro Rocket e Reticulated Armor Webbing;  Springy Arachnoweave, Flexweave Underlay e Nitro Boosts. Aumentato il danno da assedio delle Saronite Bombs e Global Thermal Sapper Charge.
  • I Mote Extractors ora automaticamente tracciano le nuvole di gas mentre si trovano nell’inventario: questa abilità è stata rimossa dagli occhiali.
  • Compare un nuovo robot riparatore, che risponde al nome di Jeeves, il robot maggiordomo definitivo. Oltre alle solite funzioni di riparazione e compravendita per l’intero raid, può fungere da banca per gli ingegneri specializzati (skill maggiore o uguale a 350). Non viene distrutto dopo l’utilizzo, ma a causa dell’elevato riscaldamento dei circuiti può essere evocato una sola volta ogni ora. Il progetto di questa meraviglia si trova all’interno di un altro robot, nella speranza che un ingegnere un giorno lo trovi.
  • Nitro Boosts ora durano 5 secondi.
  • I Potion Injectors ora aumentano il recupero del 25% quando vengono usati dagli ingegneri. La quantità prodotta dai progetti di Runic Healing e Mana Injectors è stata aumentata.
  • Ridotti i materiali necessari a realizzare i Dragonlings e ridotto il loro cooldown, ma ancora non possono essere usati in arena.
  • Ridotto il cooldown di MOLL-E.
  • Il potenziamento per le cinture Spinocular è stato cambiato in Frag Belt, che produce periodicamente una Cobalt Frag Bomb utilizzabile ogni 10 minuti (inesauribile!).
  • Un banditore a vapore è stato aggiunto al laboratorio meccanico di Dalaran, che permetterà agli ingegneri di livello Grand Master di accedere all’Action House.
  • I teletrasportatori non sono più classificati come Trinket e possono essere utilizzati direttamente dall’inventario.
  • L’Ultrasafe Bullet Machine e la Saronite Arrow Maker sono stati semplificati in modo da creare uno stack intero delle munizioni corrispondenti. Non richiedono più un’incudine per la realizzazione. Ridotti i materiali necessari per costruire queste munizioni.

Nostalgici di Vanilla WoW? Stop agli XP!

lunedì, 29 giugno 2009
Stessi grandiosi obiettivi di un tempo, stesso grandioso divertimento di un tempo?

Stessi grandiosi obiettivi di un tempo, stesso grandioso divertimento di un tempo?

Con la patch 3.2 Blizzard dara’ una risposta definitiva ai sostenitori del primo WoW, il classico o vanilla che dir si voglia. Ci sara’ infatti la possibilita’ di bloccare la crescita in XP del proprio personaggio. Nethaera di Blizzard, in un blue post, riassume perfettamente le possibilita’ che questa a prima vista stramba caratteristica dara’ ai giocatori:

  • I giocatori che vogliono creare gilde “Old World” e fare “Classic raiding” possono per esempio livellare fino al 60esimo e poi bloccare il guadagno di esperienza.
  • I giocatori che vogliono livellare con un amico ma tendono a far punti piu’ in fretta, per esempio giocando o farmando di piu’, possono interrompere temporaneamente il guadagno di XP continuando cosi’ a giocare senza distanziare gli amici.
  • I giocatori che vogliono fare Roleplay ad un certo livello, possono interrompere il guadagno di XP senza preoccuparsi di rovinare la costruzione ruolistica del proprio personaggio.

Tra questi punti quello che sicuramente avra’ successo sara’ il primo: preparatevi a tornare indietro nel tempo quando, con la patch 3.2, sentirete Gilde che si fanno vanto di completare AQ40 senza per questo risultare ridicole.

Novità dal PTR

mercoledì, 24 giugno 2009

La mappa del nuovo quest hub, Hrothgar's Landing.

La mappa del nuovo quest hub, Hrothgar's Landing.

Con l’arrivo del PTR per la patch 3.2, fanno la loro comparsa i primi oggetti epici del nuovo tier di avanzamento, ma anche tante altre novità.

(continua…)